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《范海辛的奇妙冒险2》技能天赋FAQ
2016-06-25 13:08:27

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《范海辛的奇妙冒险2》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

 《范海辛的奇妙冒险2》技能天赋FAQ

问题1:

说一下我是用伴侣抗怪, 一般伴侣还是很难挂掉的,就是打的慢点儿。因为你dps不能太高不然要OT的。

答案:

用伴侣抗怪会很大程度上降低清怪速度。

所以一般在英雄难度起手的前面一段时间用伙伴抗以后,基本都不再用伙伴抗。

近战hunter本身生存能力优秀,

远程hunter,build正确的话,依靠tricks的mystic shield也能获得不错的生存能力。

问题2:

这个治疗技能,就是带+号图案的arcane Healing,这个技能有2个分支,下面那个是减少冷却时间5秒,上面那个是什么意思?好像是每次使用这个技能同时还回复20%魔法? 问题来了,明明写 此技能需要主技能到10级。但是你们看我主技能都点到11了,怎么还不能加呢? 是这游戏技能说明错误还是怎么样的?

答案:
10点后点出的专精效果是,使用技能时回复你最大魔法值的10%。

你11点但是还不能点的原因是因为你不是技能本身到11,而是你依靠加成到11。我怀疑你点了perk里面的奥术治疗加强专精(+2奥术治疗等级),技能的实际等级只有9,所以不能点。要技能的实际等级到10才能点。

问题3:

伴侣的blue blood 蓝血天赋,里面有一个chillwave天赋技能,这个到底什么特效啊,为什么从来没见到伴侣用过, 不过加这个天赋技能点的话,到是多出来一个和小范初始枪械天赋的范围爆炸50%伤害的特效一样的动画。但是没有减速,好像是怪群体伤血........。 顺便问一下伴侣的近战攻击是单体还是aoe啊?

答案:

卡特琳娜每次攻击时,一定几率释放一个5m直径范围的AOE,降低50%敌人的移动速度。这个技能在早期版本的时候作用机制有问题,会给敌人附加卡特琳娜额外攻击力的伤害,不知道现在修复了没有。没有感觉怪物减速的原因可能是因为在高难度下,针对怪物的减速(及其他控制)效果有减值的。

卡特琳娜本身的攻击是单体伤害,只有天赋才能为之提供aoe(curse blast和chillwave),这也是我不推荐主蓝血的原因:效率太慢了。

问题4:

小范的光环天赋里,第一个用怒气给卡特加血的技能,有2个分支。上面这个手抓子图标这个分支,是什么意思? 为什么点了这个分支,感觉卡特的damage并没有提高啊。

答案:

技能的效果是你通过强化使用的每点怒气都会在5秒内提升卡特琳娜的伤害1%。没有感觉是因为:1.首先你要使用怒气强化技能。2. 每点怒气只提升1%伤害。一般强化技能提升15%伤害,提升幅度不会太大。而且卡特琳娜的基础伤害不是很高。3. 强化时间很短,只有5秒。反应过来时基本已经结束。低难度下这是个娱乐技能。高难度下比较不适用。你可以在卡特琳娜的面板DPS(O键)看到攻击变化

问题5:

这个蓝血天赋Ethereal Evasion 里,有个小人的图标这个天赋,是什么意思啊?这20%到底是加的什么?有什么特效啊?

答案:

卡特琳娜有几率闪避掉导致她损失高于(或等于)她当前生命值50%的伤害。这个天赋非常好用,点满后基本不用担心卡特琳娜挨大怪攻击时挂掉(记得要给她血药)。

这个技能的作用机制是这样的:

卡特琳娜:hp 50/100,伤害25,25>=50/2,一定几率触发技能闪避。

卡特琳娜:hp100/100,伤害30,30<100/2,不触发闪避。

这个技能的效果:卡特琳娜生命值越低,生存能力越高;卡特琳娜在面对高攻怪物时,获得更高的生存能力,但在低攻,高频攻击的怪物(如,第一章沼泽地的小狗群)时,则没有特别的优势(并且那群该死的小狗还会叠加撕裂!)

问题6:

我的小范的暴击率怎么只有5%啊,怎么提高暴击率?

答案:

武器可以随机出暴击几率附魔(近战及远程,均生效)。

武器可以镶嵌提高暴击几率的精华(近战及远程,均生效)。

头盔可以随机出暴击几率附魔

战利品可以随机出暴击几率附魔

其他史诗装备可能附带暴击几率附魔(epic装备的附魔是固定的)

可能还有其他位置有,我忘了。

另外,hunter的技能the last stand(好像是这个名字)也在生效时为你增加大量的暴击几率。

问题7:

好像是每放一次怒气技能加1%吧? rage我经常用的,如果叠加的话再加上1点rage增加1%攻击,那我起码30%不断, 如果叠加能刷新持续时间就好了。

答案:

是单次释放的时候加的。貌似不叠加,是以单次施展作为判定。新触发的BUFF刷新掉缘由的BUFF,持续时间不重置。

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