相同的士兵,但因布下各类阵型达到了不同效果,
在阵中,每支部队都分配了位置及其责任,
遇到各样攻击时,也设了不同的应变方法...
但在多场网战中,
在下不是未输过的打过来,
打曾被远弓僧流,远火枪流,强推流的玩家打败过...
也明白到,一成不变的阵必亡,
所以阵必须变化,
不只是守,也要应变,必要时要全军进攻,
而进攻时可说无阵可言,
我也没研究可进攻的阵型,
所以在此不便讨论...
在这些网战中,我从失败中学习过来,不断改良再尝试,
最后演变成现在的5套阵法...
先说一下布阵的好处:
1.减少露出的破绽,保持应有的战力
2.士兵在将军指挥下获得大量士气
3.遇到突袭也不会轻易乱阵脚
4.把各种士兵的能力最大化
5.起阻吓之用,令敌人不敢茂然攻击
我常用网战的配置
3弓,2骑,3刀,3火枪兵,4枪足轻,1薙刀武,1后诘(枪武士/薙刀僧),2(自定义)
部队的位置
先手-第一攻击部队,用作抵消冲锋及拖住数队士兵用
游势-骑兵部队,用作骚扰及引走敌方部队
后诘-后备部队,支援及防卫的工作
枪足-布阵及防御用
弓兵-开战前的削弱部队及混战时的远程支援部队
火枪兵-威吓部队,用作防骑及打击士气用。另外,适当使用可担当主力输出
薙刀武-将军2唯一的"盾",吃箭用,也用作保护弓兵用。弓兵后退后,可用作后诘之用
骑兵-包抄及打击远程用
符号
弓:∩
骑:▲
火枪:⊕
刀:╬
枪足:↑
薙刀武:╧
后诘:╤
将军:◎
八挂阵
原图
构想图
介绍:原图跟构想图完全是2码子的事,这个我是参考黄龙以前的八挂阵帖子改良而成的阵型,也是我最常用的阵型,因为应变力高且全角度防御,但由于大部分部队在外,属外强内干的阵型
战术思想:里应外合,阵外抵住敌人,阵内击退敌军
配备:平均型,火枪武士
应用情况:被包围,对面骑兵多时,保护同盟
弓箭:★★★
火枪:★★★★
肉博:★★★
机动:★★
防骑:★★★
保护:★★★★★
包围:★★★
应变:★★★★★
方位:★★★★★
注意:不要被敌人突破中央位置,必要时关掉火枪自动射击以免过多误伤
重点:
1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵中
2.正中央的刀兵作先手攻击
3.至少留一队骑兵在阵中作包围之用
4.如果对方攻击时没有包围2侧的迹象,2侧刀兵展开向上方的士兵侧翼攻击
5.在步兵混战中,骑兵可以跑出阵中尝试背冲
6.对方火枪攻阵时,弓兵退至阵中,前面枪兵后退与前面火枪兵一字并排,在火枪的掩护后用弓箭击退
7.尝试把阵前失利的弓箭手(即是剩下十余人)调入阵中,对面进攻时会有不错的输出
8.上方的火枪兵被逼进行混战时,后诘上前防卫,火枪兵则退至后方以一字守住后面
9.对面以大量骑兵突入本阵中时,所有火枪兵可以180度转向,狙击骑兵
@@@
方圆阵
原图
构想图
介绍:大将位于阵型中央,外围兵力层层布防,长枪,弓箭在外,机动兵力在内,与优势敌军交战时使用。方圆阵的队型密集,防御力强,因队型密集限制了机动,缺少变化,敌军败退亦难以追击,攻击性较差。
战术思想:战术思想:密集防御
应用情况:对面步兵居多,位于同盟中央位置
配备:武士,步兵为主
弓箭:★★
火枪:★★★
肉博:★★★★★
机动:★
防骑:★★
保护:★★★★
包围:★★
应变:★★
方位:★★
注意:防守时建议左右2侧火枪兵设为保持距离
重点:
1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵后
2.正中央的刀兵作先手攻击
3.敌人攻击2侧,2旁的火枪退后再发射
4.2侧骑兵用于防骑偷袭之用,拖住敌方骑兵再用后诘剿灭
5.后退后的火枪兵被攻击后,2侧刀兵用作攻击侧翼之用
6.自然型成的波状盾阵.攻击时可以用前面枪足作炮灰,再用火枪打击对方
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偃月阵
原图
构想图
介绍:全军呈弧型配置,型如弯月,是一种非对称的阵型,大将本阵通常位于月牙内凹的底部。作战时注重攻击侧翼,以厚实的月轮抵挡敌军,月牙内凹处看似薄弱,却包藏凶险,大将本阵应有较强的战力,兵强将勇者适用,也适用于某些不对称的地型。
战术思想:侧翼攻击
配备:骑兵+火枪为主
应用情况:位于同盟侧翼位置,对面武士居多,狭窄地型
弓箭:★★
火枪:★★★★★
肉博:★★★★
机动:★★★★
防骑:★★★
保护:★★★
包围:★★★★
方位:★★★
应变:★★★
注意:火枪侧是贴近同盟的位置
重点:
1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵中
2.上方的刀兵作先手攻击
3.左/右侧骑兵用作包抄之用
4.后面刀兵待机出击
5.左侧枪足用作保护骑兵之用
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鱼鳞阵
原图
构想图
介绍:大将位于阵型中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置。属进攻阵型。但我改成防守阵型...
战术思想:保守防御阵型
配备:2队火枪兵转为弓兵+额外2队薙刀武
应用情况:被包围,弱势,对面骑兵居多
弓箭:★★★★★
火枪:★
肉博:★★
机动:★
防骑:★★★★★
保护:★★★★
包围:★★
方位:★★★★★
应变:★
注意:须配备较多弓箭
重点:
1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵中
2.上方刀兵作先手攻击之后,火枪兵后退至二阵,待机射击
3.此阵薙刀武是用作混战时减低自军弓箭误伤从而增加弓箭攻击的防卫方式
4.骑兵用作保护后方及包抄
@@@
衡轭阵
原图
构想图
介绍:采用多路纵队并排的型式,被我改良成山地防守阵型。
战术思想:
配备:火枪为主
应用情况:山地
弓箭:★★★
火枪:★★★★
肉博:★★★★
机动:★
防骑:★★★
保护:★
包围:★
方位:★★★
应变:★
注意:后方防备空虚,别让敌人爬上山后攻击
重点:
1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵后
2.上方刀兵作先手攻击
3.虽然是山地,火枪部队的间隔必需到达射击后不容易误伤友军的位置
4.敌人尝试包抄时,骑兵或刀兵下冲
@@@
鹤翼阵
原图
构想图
介绍:大将位于阵形中后,以重兵围护,左右张开如鹤的双翅,是一种攻守兼备的阵形。
战术思想:左右包抄,两翼张合自如,既可用于抄袭敌军两侧,又可合力夹击突入阵型中部之敌。
配备:精骑
应用情况:布阵后攻击面比对面阔,己方人数占优,面对精英流玩家
弓箭:★★★
火枪:★★★★
肉博:★★★★
机动:★★★★
防骑:★★★
保护:★★
包围:★★★★★
方位:★★
应变:★★★
注意:左右2侧的骑兵要相当灵活,依赖骑兵守住左右翼和后方,由于要形成包围,攻击面要相当广阔,尤其是两翼部份
重点:
1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵中后
2.当敌人直捣黄龙,利用三边刀兵包围合击
3.当敌人在前方左/右包抄,用刀兵挡住左/右的缺口,之后出动左/右侧骑兵包围合击
4.中间的火枪兵在接战后关闭射击,以免造成误伤,无必要就不要启用
5.不要随便耗损骑兵
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车悬阵(构想中)
原图
构想图
介绍:大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,不同之处在于,机动兵力在外,结成若干游阵,临战时向同一方向旋转,轮流攻击敌阵,形如一个转动的车轮。
战术思想:向敌军的一部不断地施加压力,使其因疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。
配备:较多骑兵
应用情况:进攻(我唯一研究的进攻阵型),对方机动力低下
弓箭:★
火枪:★★★
肉博:★★★★
机动:★★★★★
防骑:★★★
保护:★★
包围:★★★★
方位:★★★★
应变:★★
注意:
1.过程烦复,微操要求高
2.此阵战力持久却不利速决
重点:
基本
1.按shift+右键设立多点移动
位置
1.骑兵-找寻战机,冲击敌军
2.第一阵枪足-炮灰之用
3.刀兵-混战+施加压力的部队
4.火枪-保护撤退部队+本阵
5.弓兵-支援部队
攻击时
1.尽量从对方侧翼开始攻击
2.一,二,三阵沿住阵外轮流出击
3.第一阵的骑兵先是进行冲锋(如果可以),再撤退至右侧待机包抄,当第二阵骑兵更替后,在阵外绕一轮后再出击,如此类推
4.攻击时只有一阵,二阵,三阵会出动,其余留在原地保护撤退的士兵
5.当步兵队伍击退一队兵后,向右撤退,慢步在阵外绕一轮后再出击
6.可以的话,抽掉疲劳的部队向右撤退,慢步在阵外绕一轮后再出击
7.当上方弓兵弹药用尽,把左/右的弓兵调换
8.阵与对方的距离最好是刚刚好在上方弓兵的攻击范围内
9.武勇高的将军用此阵在应当跟随三阵出击,效果更佳
防守时
1.开枪阵
2.三阵刀兵作先手攻击
3.一,二阵从侧翼开始瓦解对方攻势,三阵则支援防守
@@@
基本战术:
对面正在进行包围
1.人数比1:1-找出脆弱位置并整个阵转向攻击该地方
2.人数比1:2-后退至有利位置
对面弓箭多时
1.大量火枪兵在后-尝试移到侧翼展开攻击
2.少量火枪兵在后-尝试用一些弓兵打击火枪兵,再用骑兵骚扰,也可以考虑全军攻击
3.无火枪-用骑兵进行骚扰
4.+远僧弓-比较麻烦,找机会用骑兵自杀式袭击,成功后稳嬴
对面骑射多时
1.把部份弓兵放在阵中面向骑射部队防偷射
对面火枪多时
1.一般火枪-弓箭后退至阵中,前方士兵开散阵,优先保护弓箭手,待机射杀
2.加远火枪僧-比较麻烦,弓箭后退至阵中,前方士兵(包括火枪兵)开散阵,优先保护弓箭手,待机射杀,必要时用骑兵自杀式袭击
对面强推流时
1.布相应的阵前进
对面骑兵多时
1.布阵八卦阵或鱼鳞阵
对面精英流时
1.布相应的阵前进,建议使用鹤翼阵
@@@
常见问题:
这些阵不会移动很慢吗?
移动速度跟一般部队无疑,
唯一慢的是阵转向时部队需要后退的情况...
这个阵不会攻啊?
的确我说阵是防守时用,
即是当对面冲过来时所摆的阵型,
进攻时,阵会展开并冲锋,没阵可言...
这是什么阵型,我一堆兵叠一起也是阵啊?
士兵可以叠一起,但整个阵很难移动,
士兵也可以堆一起,但被攻城武器射一发就惨了...
还有,如果太密麻麻,被包围后,一堆兵的连锁会更明显...
可以应用在单人游戏吗?
可以,因为我是以自定战役作蓝本测试后,再放在网战中使用...
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相同的士兵,但因布下各类阵型达到了不同效果,
在阵中,每支部队都分配了位置及其责任,
遇到各样攻击时,也设了不同的应变方法...
但在多场网战中,
在下不是未输过的打过来,
打曾被远弓僧流,远火枪流,强推流的玩家打败过...
也明白到,一成不变的阵必亡,
所以阵必须变化,
不只是守,也要应变,必要时要全军进攻,
而进攻时可说无阵可言,
我也没研究可进攻的阵型,
所以在此不便讨论...
在这些网战中,我从失败中学习过来,不断改良再尝试,
最后演变成现在的5套阵法...
先说一下布阵的好处:
1.减少露出的破绽,保持应有的战力
2.士兵在将军指挥下获得大量士气
3.遇到突袭也不会轻易乱阵脚
4.把各种士兵的能力最大化
5.起阻吓之用,令敌人不敢茂然攻击
我常用网战的配置
3弓,2骑,3刀,3火枪兵,4枪足轻,1薙刀武,1后诘(枪武士/薙刀僧),2(自定义)
部队的位置
先手-第一攻击部队,用作抵消冲锋及拖住数队士兵用
游势-骑兵部队,用作骚扰及引走敌方部队
后诘-后备部队,支援及防卫的工作
枪足-布阵及防御用
弓兵-开战前的削弱部队及混战时的远程支援部队
火枪兵-威吓部队,用作防骑及打击士气用。另外,适当使用可担当主力输出
薙刀武-将军2唯一的"盾",吃箭用,也用作保护弓兵用。弓兵后退后,可用作后诘之用
骑兵-包抄及打击远程用
符号
弓:∩
骑:▲
火枪:⊕
刀:╬
枪足:↑
薙刀武:╧
后诘:╤
将军:◎
八挂阵
原图
构想图
介绍:原图跟构想图完全是2码子的事,这个我是参考黄龙以前的八挂阵帖子改良而成的阵型,也是我最常用的阵型,因为应变力高且全角度防御,但由于大部分部队在外,属外强内干的阵型
战术思想:里应外合,阵外抵住敌人,阵内击退敌军
配备:平均型,火枪武士
应用情况:被包围,对面骑兵多时,保护同盟
弓箭:★★★
火枪:★★★★
肉博:★★★
机动:★★
防骑:★★★
保护:★★★★★
包围:★★★
应变:★★★★★
方位:★★★★★
注意:不要被敌人突破中央位置,必要时关掉火枪自动射击以免过多误伤
重点:
1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵中
2.正中央的刀兵作先手攻击
3.至少留一队骑兵在阵中作包围之用
4.如果对方攻击时没有包围2侧的迹象,2侧刀兵展开向上方的士兵侧翼攻击
5.在步兵混战中,骑兵可以跑出阵中尝试背冲
6.对方火枪攻阵时,弓兵退至阵中,前面枪兵后退与前面火枪兵一字并排,在火枪的掩护后用弓箭击退
7.尝试把阵前失利的弓箭手(即是剩下十余人)调入阵中,对面进攻时会有不错的输出
8.上方的火枪兵被逼进行混战时,后诘上前防卫,火枪兵则退至后方以一字守住后面
9.对面以大量骑兵突入本阵中时,所有火枪兵可以180度转向,狙击骑兵