波斯
黑暗的起步
玩波斯和一般国家黑暗最大的不同点在於织布会较晚升。由於一开始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不断升人而没有空档升个织布的作法,这点而言代表著初期人口就会在其它国家之上算相当有利。不过~记得猎猪之前还是要升,以免人民枉死。
在补鱼法上,多出50木使得波斯在建第一港口的时间几乎是所有国家中最早的。这也显示了波斯用补鱼法将会升级的比别国更快(外加上市镇中心的运作这点是无以致疑的)玩波斯补鱼法也是粉好的一开始起步。
封建时期
封建快攻也是波斯玩家不错的选择,由於一开始的资源较多,所以波斯要快速升封是件轻而易举的事情。而封建时期市镇中心运作就变快,在於一边攻人一边生人来增厚自己资源上也有小小的利益。以补鱼法加封快也粉不错。初期资源上拥有相当大的优势。(详细战术参考世纪图书馆吧,没啥非常特别的打法)
城堡时期
单以快速升城而言,大概只有中国能和波斯做比较了。在城初第一波的攻势往往是波斯玩家先发动的。而这代市镇中心所需的资源变高以及建设时间变久,这更突显了波斯生人变快利益的优势。
在防御上城堡时期最重要也象徵著是否被抄的市镇中心有两倍的生命值,这点在防御上非常好用,我个人觉得波斯是城堡最难打下的国家。
战术上,通常是以骑士为主流。不过城推也可以考虑。波斯战象一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做。非常强悍。那是唯一以城堡时期兵种可干掉游侠的东东,更别提城堡骑士了。不过别把他当兵。把它当冲撞车吧。想想看冲车一只要160木75金,而战象要200肉75金。但战象好用程度超过冲车许多,以这角度而言战象真的是非做不可的东东,别说怕枪兵,没有人会把冲车当主力打人的。小小生个三只就粉迷人了。那个是优势,想辨法生几只吧。
帝王初期
坦白说,波斯在帝王比以前强多了。虽然依然没有剑兵这好用的东东,但~战戟有了。外加上全线的步兵科技。初期用戟兵加巨投算是波斯帝初发动攻势第一波最好的打法。
帝中以后
呵~兵种组合还蛮丰富的,戟兵加重弩炮。游侠海。戟兵加火枪。敌后作战的精锐轻骑。这些都是可以使用的东东。而且波斯拥有全线经济科技,在后期可说是资源充足的国家。如果真的资源够丰的话,强烈推荐,战象海加弩炮。这组合是会让敌人看到脸色发青的组合,或者是和不列巅搭的长弓加战象海。这东东会让我丧失战斗意志只想要逃。呵~战象这东东当你玩波斯时会觉得太贵而不太敢产他。但~真的粉可怕,在心里上的冲击没有比战象海更好的威胁效果了。
其实也只有一句话,波斯到后期如果资源充足。NO1强国。如何扩充自己的资源,人口数要超过120以上是一个课题。另外贸易车也是不可少的东东。
同盟利益
波斯的同盟利益是骑士对弓箭类加成2,这在AOK是个无足轻重的利益,但~在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,马弓,马车都是高生命值的弓箭类。这时加成2会产生莫大的效果。对手兵种的逃跑生还率也会大大降低。
结论:
在AOC中波斯可说是大幅加强的国家。不论是戟兵,或者是免升级火枪,甚至波斯的同盟利益,以及血统都有效的增强波斯的战力。可算是排进四大强国的候补人选。是从黑暗一直强到帝王的国家。波斯!!!