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《罗马2》全面战争事务官建筑扩张攻略
2016-06-25 15:25:45
罗马2全面战争的建筑以及外交扩张是游戏核心内容之一,如何通过外交获取足够的金钱达到扩张领土的目的是玩家需要思考的问题,而怎样设置建筑能够获得最大效果也是游戏重点元素。   事务官建筑扩张及外交心得   之前试过事务官战争,结果发现太累,转为打科技与经济战,科技首点加人口的两个,然后一直升级到可以出3级行省主城,这之后转到战争科技,把那个减少维护的科技一直升到顶, 不过这里也可以只升到能出铁匠铺三转为行省科技升到顶,三级的主城就是700收入外加一堆好处,顶级的就更别说,根据城池的公共秩序来决定怎么发展, 要注意的是弄出一到两个加研究效率的将军。   建筑方面呢,每个行省一个铁匠铺就行,我是为了能保证前期制造大量的矛步兵与高卢战士,一般我只做矛兵和突袭兵, 后面城多了拆掉一两个也行,其他位置不做水井只种田,2级田即可因为不减公共秩序,那个加公共秩序的建筑每个城在保证一田的情况下做一个升到+8公共秩序, 这是为了保证行省主城的升级而且不需要任何驻军,全身心投入到扩张中去, 这样发展的话我到了40回合左右就有8个城池三个可以攻城的满编与4000+收入如果主城升级那就是5000+, 要提到的是小城市只需要两级主城不然又要减少宝贵的公共秩序,基本上捉到奴隶就杀,奴隶很影响发展,外加少量贸易收入,主要收入是三级行省主城, 公共秩序是经济的命脉。   说道扩张,电脑很蠢的,要时常注意相邻势力交战状况,用盗贼保证你目标势力的视野,看到守军出城马上下毒,满编军团急行军到目标势力主城,另外还要带上一个酱油将军用来招募雇佣兵和攻城任务,满编军团只作为援军,这是为了让满编军团有足够的行动力来应付各种情况,需要注意的是占领行省所有城池为优先目标,打散城不利于经济与军事的发展,我一般都是两个满编去攻城,数量压制,到50回合左右直接可以3到4个满编去攻城,不过会大幅度减少零花钱,没有打不下来的城,港口城市与高收入城市为主要目标。   外交方面需要给周围势力排个序,先打哪里再打哪里要清清楚楚,序位靠后的或者太过强大全部签定互不侵犯与贸易协定,注意十回合限定,不然大量减外交声誉,不签订的就算了,别花钱去签协议,一般都是找别国勒索礼金的,500-4000不等,这里有个很好的勒索方法,与一个势力开展往往会附带其他几个势力,一回合灭掉目标势力,然后马上签和平协议勒索礼金,在60回合之前money还是非常重要的,需要大量金钱升级与改造建筑。   这个打法同样适合其他势力,就算是游牧,好好发展就行了,一直打仗用事务官只会影响发展进度,保证足够多的盗贼就行偶尔放个毒探索一下视野。

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