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《剑刃风暴 百年战争与梦魇》试玩心得分享
2016-06-28 12:07:03

《剑刃风暴 百年战争与梦魇》是一款由ω-Force制作,光荣公司发售的动作冒险游戏。该作为早先07年《剑刃风暴 百年战争与梦魇》的重制版,追加全新资料片“梦魇”。今天小编给大家带来的是《剑刃风暴百年战争与梦魇》兵种及地图试玩心得!跟小编一起来看看《剑刃风暴 百年战争与梦魇》好玩吗!

而既然是一名佣兵,那参与大小战事就是难免的,这次在《剑刃风暴 百年战争与梦魇》中除了原有的故事「百年战争篇」之外,更是多了奇幻风格的「梦魇魔境篇」。在最新的章节里,百年战争的战士遭受奇幻世界的妖魔入侵,转眼之间世界被不同的恶魔与怪物给攻占。而玩家要踏入这个乱世中的第一步、就是要创造属于自己的佣兵主角,因此游戏也提供了相当完整的佣兵自订系统。

一开始首先进入佣兵创作的画面,在大项目中玩家可以决定佣兵的性别与说话的声音,及率领的部队类型。而性别与声音在决定之后就无法变更,部队类型虽然不能自由转变,但并不影响玩家在战场中切换部队的功能与自由度,单纯只是提供玩家率领部队的预设选项。而在角色外观方面,游戏提供了非常完整的自订选单,加上装备的不同、可以有无数种外观变化。既然外观不会影响战斗能力,那么如果你跟幽灵小弟我一样是觉得慢慢捏人物很麻烦的玩家,就可以选择游戏提供的预设脸部外观,接着调整头发与身高体型这些大项目就行了。

只要完成了这第一步就可以准备踏入梦魇魔境领军作战,当然你也可以在这个编辑清单中派遣你的佣兵外出执行任务,在派遣的清单中玩家可以选择不同区域的战场来进行任务,但也会依照难度与你佣兵的能力给予不同的报酬。

在这款作品中有相当独特的战场系统与战斗方式,就如先前提到的一样,融合了两款作品风格的特色来呈现。在游戏战斗中玩家操作的不单纯只是一个角色、而是战场中的一支部队,而部队的领军人物就是你自己的角色。部队的多样性就是游戏的重点之一,游戏中有许多不同特性的部队,例如骑马的骑兵、地面移动的长剑兵、远程的长弓部队、施放法术的巫师以及超具破坏力的双手大剑兵部队等,不同的部队都有不同的攻击方式与特性,当然也有不同的技能。

在集结完成部队之后,不同强度的单位会有不同人数的部队以及阵型,而每种部队都有三种技能可以使用,利用 X、Y、B 来施放对应的技能。在战斗中玩家利用 LS 移动时,部队会摆出不同阵型并且以你的角色为中心,接着玩家只要移动所有部队就会跟着你的指令来移动。而战斗的方式则是与一般的动作游戏一样,但简单的是玩家不需要一个一个分别操作部队成员,而是只要按下 RB 就能让部队进入战斗状态。在进入战斗状态时所有部队就会自动与周遭的敌军交战,虽然部队人数很多、但操作起来就与操作一个角色一样简单,同时战斗的场面可以让两支部队同时混战,让战场的魄力明显倍增。

游戏中的任务并不如以往想象的单纯,因为游戏的地图非常大,而且玩家每完成一个目标之后就会开启更多的作战区域,一场战斗打起来动辄耗时数十分钟。而任务不外乎就是要占领碉堡,只要攻入碉堡内并且打死敌方的据点兵长就可以拿下该据点。随着战斗的不断进行,部队的将士也会因为战斗而死亡,所以玩家的战斗力将会随着这些死亡的单位逐渐下降。但只要能够拿下据点的话,就可以在据点里面的复活点补充战斗单位的数量,而适时的补充单位就能够让你的战斗能力持续保持在高点的状态。虽然战斗的快感与指挥部队的策略感很棒,但任务的重复性较高、而且地图又太大,有的时候会因为距离太远或者是战斗频率太过松散会让人觉得有些沉闷。另外就是如果贪图快速切换成骑兵来移动,结果在与敌人短兵交接时发现自己的单位不适合这样的作6666形,还要回头找友军切换回来是比较要注意的一点...但如果不用骑兵就要跑超远,所以单位的拿捏真的要非常小心。

本作战斗最吸引人的地方就是,除了玩家主要操作的部队之外,最高支持到同时操作四支部队。随着游戏进行,玩家最高可以有四名将领同时出征,而每个将领都可以设定一支专属的部队,并且在战场中同时进行战斗。玩家可以在战斗中利用十字键随时切换操作对应上下左右的不同部队,或者是利用十字按键来针对不同的部队下达战术方针与进攻路线,最终也可以让四支部队会合组成一支超级大军。而当所有部队会合之后,玩家可以利用 RT 来选择让谁当你这支大军的最前锋部队。这时候既然有四支不同的部队,就应该要考虑战斗能力的全面性,利用不同的兵种搭配才能创造出最有效率的战斗部队,当然也很建议一定要放一支骑兵队在里面,赶路的时候特别好用。而有了将领之后,当然也要不断的升级他们的能力与装备,才能逐渐让你的部队越来越强悍。

而在强化的部分大致上可以分为「装备」与「兵法」两类,装备就是单纯的强化能力,而兵法则是强化不同兵种之间的能力。但每个兵种之间的武器都要分别装备,例如说玩家买了一把长剑类别的武器,选择要装备在「长剑兵」上之后就无法对应到其它兵种,即使其它兵种也是以长剑为主要武器。也就是说玩家要让剑骑兵与剑盾兵装备一样的长剑武器,就必须要购买两把武器并且分别装备。这样的系统虽然很细项,但实际上并不太需要如此复杂的每个兵种都分开选择与装备武器,如果可以有通用的选单就能够帮玩家节省非常多时间。而兵法强化方面,则是消耗 SP 来强化不同兵种的基础能力,但比起装备来说比较不花时间,因为只要强化长剑兵法的话所有对应兵种就可以一并的享受到强化的能力,玩家可以选择自己常用的兵种来决定要重点强化哪些兵法书。

基本上这款《剑刃风暴 百年战争与梦魇》可以说是一款重新强化登场的作品,所以就不应该以太过严苛的标准来评论,虽说如此,这款作品的游戏性与爽快感倒是都相当不错,但也有一些令人比较失望的地方。在战场中冲杀的快感相当好,操作也相当简单,不需要太多繁杂的指令就能轻松率领超大批的部队。但缺点就是因为过于简单的操作,让许多地方无法依照玩家的需求进行个别的细节操作,同时人物移动的运算上也大有问题,常常会发现自己部队被门或者是树木之类的东西卡住。而在装备购买与升级方面,每次购买装备都必须要考虑兵种以及装备的部队,有的时候同样一把武器得分别买很多次让人觉得相当厌烦。而战斗的场地虽然浩大,但场景的对象有些稀少,除了部队交战的壮观场面之外并没有太值得赞赏的地方。不过玩家如果喜欢这类风格的作品,或者是很享受千军万马奔腾的壮观场面,这款《剑刃风暴 百年战争与梦魇》推荐给各位!

《剑刃风暴 百年战争与梦魇》试玩心得分享1

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