《海贼王无双3》中很多玩家对于各系统作用效果还不是太了解,下面给大家详细介绍一下,一起来看看吧。
1、羁绊系统
招牌系统,实际使用时因为各种原因遭人嫌弃(比如不能自由选伙伴,使用时屏幕一黑等等),我个人不太喜欢这个系统,基本上c技收尾是不接伙伴攻击的。
但是,不可否认,这个系统非常强力,相当适合“割草”。
玩过梦魇航海的玩家都会有这样的印象,敌将皮糙肉厚,然而在暴气中,4个伙伴出一套c技,敌将就脆弱的不行了。
如果觉得自己喜欢的人物输出不够,大可以依靠这个伙伴系统。
但基于对人物本身性能的考虑,我是不会涉及这个系统的。
2、霸体
这次海3的敌人暴气后都有专门的霸体槽,通过攻击可以消耗霸体槽,霸体中一般攻击打不出硬直。
这次的霸体对近战角色的影响很大,一般需要先打晕才能保证安全输出。
同时,更加奠定了远程角色的优势,换言之,一个拥有强力远程c技的角色绝不可能弱。
(霸体打消时敌人眩晕率极高,打晕敌人后霸体槽必定清零,注意这两句话是独立的)。
3、梦魇航海
本作最重要的游戏模式之一,在该模式下,敌人攻高血厚,第一次打时很容易感到压力。
除了恶心的敌将之外,巨人队长也非常恶心,即使不暴气,也有一定霸体,可以直接命中自然系,(无双脸要暴气才有这两个特权),被打到一套直接掉半管血。
4、boss
这次的关底boss有三段血槽,打掉一段后会暴气,如果不等他暴气的话,受到所有攻击都不会受伤。
所以一场boss战,boss至少会暴气两次。
打到第三段血槽时,会触发hero time,敌人能力上升,比较明显的变化就是防更高了。
三段血槽的设定可以说是延长了boss战的时间,也增加了些许紧张感,不过打完一段血槽等boss暴气也是非常搞笑。
(女帝要是把敌人石化了,还得打几下帮他解除石化,相当无语)。
5、x取消
海贼无双2我玩过一点,x的作用非同小可,除了最原始的回避功能,出招位置的调整以及硬直的取消都非常实用。
在3中x取消是可以对霸体状态的敌人产生硬直的(但不能消减霸体槽,配合方来打霸体需要极高的按键频率,如何应用坐等高手开发)。