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《天在看》系统详细介绍
2016-06-28 12:26:11

游戏目标

1.生存40天。

2.在1的前提下修好无线电。

队伍成员有6人加一只:队长,士兵,医生,心理医生,工程师,机器人和狗。

系统介绍

1.每人每天存活提供1点AP(机器人不算)。

2.每人每天消耗1份食物(机器人除外)。

3.生病必须用药治疗,否则3天后挂掉,医生可以配药。

4.生病的人不提供行动点数,切记!

5.火堆灭掉后如不生火,当晚所有人都会死。

6.工程师每次可以修理6%无线电,机器人有4%,医生只有2%。

7.存在怪物入侵事件,需要足够的子弹抵挡,还会有士气下降,食物损失的DEBUFF。

8.该游戏中存在SAN值,每人每天都会下降,过低可能会发疯跑掉(队员死亡和食物短缺会额外降低SAN)。

9.和队员谈话1次可回复1点SAN值,SAN值可以在机器人那里查到。

10.心理医生可组织会谈,集体增加SAN值,会消耗AP,慎用!

11.狗和士兵可以打猎获得食物,狗成功率60%,士兵90%但要消耗子弹。

12.本游戏最丧心病狂的部分!所有人都可以枪毙!包括机器人和狗!消耗1AP!

杀掉的人和狗可以作食物,机器人拆了可以做子弹,但是病人的肉不能吃!

各角色的技能

1.小狗。有60%几率成功收获食物。

2.士兵。有90%几率成功收获食物。消耗1-3颗子弹(子弹箱 Ammo 在医生身后)。

3.医生。增加药物/修理无线电。

4.心理医生。团体心理辅导。

5.工程师。修理无线电(效率最高)。

6.机器人。查看精神状态和无线电修理进度/修理无线电。

7.队长(你)。点燃篝火(必须)/对每个人做思想工作(狗和机器人不用)/干掉任何一个人(狗或机器人)。

游戏中的每一天都有5个行动点数。点火.谈话.打猎等动作都会消耗行动点,新一天会补满。但是少一个人类行动点数就永久少一点。人类会饿死.病死.疯掉.被你杀死(汗)……

游戏最好的结局是40天过后,无线电修理好并且全员一个都不少。

注意

最少要有1份药品库存,不然医生生病就玩完了。

心理医生初始SAN全员最低,所以自己看着办(谜之声:果然知道太多会导致SAN过低)。

工程师和心理医生是LOVELOVE关系,杀掉其中1个另外那个SAN会大降。

杀了狗士兵的SAN也会大降,懂英文的应该会发现这点提示。

工程师太累了SAN也会降很快。
 

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