《我的世界》中没有什么事情是做不到的,你甚至可以通过命令让游戏中的盔甲架动起来!有生命的盔甲甲听上去是不是很厉害?来看看怎么实现的。
盔甲架做出动作
首先是放出一个盔甲架。
然后就是我们的命令君了。
不过为了教程的流程,这里先教去底盘和添加手的方法,指令放到最后。
好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!
好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!
看!一个正在跑着的HIM,多开心。
是不是没有看懂,当然因为还没输入指令呢!下面是指令:
指令
这是手脚的:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}让周围的盔甲架加手
这个是动作的:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}
这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个 f 必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。
以此类推:
调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}
调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}
调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}
调整右脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}
调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}
调整身体角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}
最后这个是得到HIM的头/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:herobrine}
《我的世界》让盔甲动起来的方法就是这样,希望能帮到大家!