《七日杀》是不是觉得升级有点慢?又或是升级点不够用?这两个算是比较普遍的问题了,虽然可以调,但是以前那种直接把技能全部调满的未免也太没意思了。不过如果换个方法呢?只稍微调一下每升一级所要的经验数以及升一级给多少技能点,那就不会太影响平衡性又不会嫌升级慢了,马上来看看方法。
修改方法
首先找到7 Days To Die Data Config 文件夹里的
progression.xml文件,用记事本打开。
找到下面的选项,右边是翻译。
progression
player
max_level=200 最高等级。
exp_to_level=200 升级所需经验。
experience_multiplier=1.02 这个你可以理解为每升一级,经验叠加的系数。相当于你2级升3级就是200X1.02。
skill_points_per_level=50 这个是每升一级给你多少技能点。
skill_point_multiplier=1.0482 跟经验一样。每级给你的技能点。叠加
skills
max_level=100 技能最高等级。
exp_to_level=90 技能升级所要的经验数。
experience_multiplier=1.02
skill_point_cost_multiplier=1
数字是自己修改的,不过建议不要改的太过分,可以就按照上面给出的数据改着试试,觉得不好再换嘛。
《七日杀》升级经验及获得技能点数修改方法就是这样,希望能帮到大家!