《辐射4》中自带的控制台很多玩家都看了很多控制台的秘籍,但是不知道怎么用,下面小编就为大家带来《辐射4》控制台大讲堂,手把手教大家使用控制台,横行废土没控制台怎么行?
关于控制台和ID
什么是控制台?
控制台本是B社用来在PC端上给游戏debug用的,对普通冰棍来说它只是个作弊工具,对文艺冰棍来说它还可以用来拍照、研究游戏部分模块的机制,对绅士冰棍来说它可以用来...
诸位用的大多是美式键盘,要打开控制台按一下左上角~(或称`)键就行了。如果按了这个键需要指出的是在控制台输入的指令是大小写不敏感的,比如要打开上帝模式输入tgm或tGm都可以。
什么是ID?
要对游戏里的对象进行操作离不开对ID的使用。本帖避开对游戏引擎的讨论,若不想深究至少要知道ID分为基础ID(Base ID)和引用ID(Reference ID)这件事情,比如本总统的基础ID是00019fd9,引用ID是0001a4d7。
套用面向对象编程的语境,基础ID代表对象名,引用ID代表基于这个基础ID(对象)所创建的实例。基础ID只用于创建对象,比如additem或placeatme,而引用ID则用于修改、查看或删除已有对象,比如提升好感、捏脸、kill、moveto、disable等用途。打开控制台后点击有效的对象(比如点击我)会在控制台顶部居中位置显示出我的引用ID:
这表示接下来输入的对象操作代码将只对我有效。比如要修改和我的亲密度,输入setav ca_affinity 1100就可以将亲密度修改为1100点(可啪同伴最高1100,普通同伴最高1000),不放心的话可以马上输入getav ca_affinity检查一下有没有修改成功。需要指出的是对象操作代码还有一种用法,是在刚才的代码前加上对象引用ID前缀,比如0001a4d7.setav ca_affinity 1100同样也可以将对我的亲密度修改为1100点。如果找不到那个对象但知道它的引用ID,通过这个方法就可以隔空修改对象属性。下面一张图说明问题:
作业
已知在自己身旁产生对象的代码格式为:player.PlaceAtMe base_idstack amount,请写出产生下图效果的控制台代码:
(未完待续)