本教学将指导你来如何制作一个MOD,以及如何使用RA3 MOD SDK。
首先你要下载RA3 MOD SDK。
确认你的SDK的安装路径
打开SDK的安装文件夹,双击mods文件,可以看到里面有一个samplemod文件夹,别管他。
创建一个新的文件夹,名字是mymod,然后再mymod里在创建一个文件夹,名字是data。
Modding your first unit 修改你的第一个单位
首先返回RA3 Mod SDK文件夹,打开SageXml/Allied文件夹,复制单位文件AlliedAntiVehicleVehicleTech1,把这个文件粘贴到你的mymod/data里,右键设置取消其只读属性。
然后把这个文件重名名为mytank。
好了,现在用写字板(windows自带的就可以)打开这个文件,将滚动条拉至下列文本处。
inheritFrom=”BaseVehicle”
sel
ButtonImage=”Button_AlliedAntiVehicleVehicleTech1_on”
Side=”Allies”
SubGroupPriority=”425″
EditorSorting=”UNIT”
HealthBoxHeightOffset=”25″
BuildTime=”10″
CommandSet=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1CommandSet”
KindOf=”sel
WeaponCategory=”CANNON”
VoicePriority=”188″
EditorName=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1”
Description=”Desc:AlliedAntiVehicleVehicleTech1”
TypeDescription=”Type:AlliedAntiVehicleVehicleTech1”
UnitIntro=”Allied_GuardianTank_UnitIntro”
我们还需要两个附加文件,返回RA3 Mod SDK文件夹,打开SageXml/GlobalData文件夹,复制LogicCommand 和 LogicCommandSet这两个文件到mymod/data文件夹中,同样取消其只读属性。
打开LogicCommand并把下列文本粘贴进去。当然,你贴到哪里是你的自由,但是,为了组织性,把它粘贴到另外一个单位的build内容的下面吧。
id=”Command_Constructmytank”
在warfactory的logiccommandset下面添加以下内容: