《万智牌对决:起源》是一款和《炉石传说》比较类似的卡牌策略游戏,本作采取免费模式推出。今天给大家带来玩家分享的新机制图文详解,一起来看看吧。
它迥异于以往所有核心系列:有两个新机制、更多全新的卡牌以及五位鹏洛客起源的故事等你探索。 万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事。 我们迫不及待地想让你体验整个系列,但让我们先看看其中–或新或旧–的机制吧。
双面鹏洛客
这就是本系列的亮点。 我之前提到的五位出现在万智牌:起源中的鹏洛客是五张双面牌–正面以传奇生物的形式展示了这个角色,背面则体现了其鹏洛客的身份。 这些牌表明了他们点燃了火花。
如果你之前从未见过双面牌,我会花点时间简单讲解一下。你并没有看错。 两个牌面。 没有牌背。 很奇怪,不是吗?
每一面都有其专属的特征–名称、类别、副类别、异能、法术力费用(背面没有法术力费用)等等。 双面牌不在战场上时,你只需考虑其正面的特征。 因此,如果你施放了一个咒语,让你从你的牌库中搜寻一张生物牌,那么你可以找出异端治疗师莉莲娜。
如未特别声明,双面牌进战场时都是正面朝上。 无论是施放或是通过别的方式(例如以诸如坟场复生之类的牌放进战场)进入战场都是如此。 (你能想象将莉莲娜复活成灵俑吗? 一定有一段曲折的故事!) 你不能以鹏洛客那一面施放这些牌。
这些传奇生物都具有异能可以放逐自己并移回战场且已转化,也就是说鹏洛客面(背面)朝上地移回战场。 和其他鹏洛客进战场一样,他们会带有忠诚指示物,其数量等同于右下角的数字。 请注意,这种「转化」和你曾在依尼翠环境中见到的有一点不同。
在该鹏洛客进战场的回合里,你便可以如常地在你的行动阶段起动其忠诚异能之一。 但请小心: 如果这个鹏洛客进战场的时机不在你的行动阶段里(例如在战斗中),那么在你能于你的行动阶段中起动其异能之前,对手便有机会去除它。
尽管「传奇规则」与「鹏洛客独一无二规则」这两条规则很类似,但这两条规则所影响的永久物种类并不相同。 你可以同时操控异端治疗师莉莲娜和无畏死灵术士莉莲娜。 不过,如果异端治疗师莉莲娜被放逐,然后进战场且已转化,则你会同时操控两个具同样副类别的鹏洛客。 其中一个会置入坟墓场。
在套牌中利用双面牌
在套牌中加入双面牌时,你有两种选择: 你可以利用不透明的牌套(你可能已经在用了),或是利用如下所示的列表牌。 你能在部分万智牌:起源补充包里找到列表牌。
利用不透明的牌套比较直接。 生物面朝上时将牌放在牌套里,如果它进战场且已转化,就把它从牌套里拿出来。 只要这张牌没有回到你的手牌或牌库中,你便可以将它放在牌套外。 重点是,你和对手都不应从你的手牌或牌库中分辨出双面牌。
列表牌具有一般万智牌的牌背,而正面则是像这样子:
列表牌必须与用它代表的双面牌一同利用。 将你的双面牌先放到一边,并在列表牌上这张牌的名称旁作记号。 小心不要在列表牌背面留下印记。 在比赛中,将你的双面牌和备牌分开放,不要弄混。
只有正式的列表牌才能用来代表套牌中的双面牌。 如果你利用列表牌来代表套牌中的任一张双面牌,则你就必须用列表牌来代表所有的同名牌。
你可以在任何需要隐藏牌面特征的时候使用列表牌–换句话说,当它在牌库、手牌中或牌面朝下被放逐时。 当该牌在堆叠中、战场上、坟墓场中或牌面朝上被放逐时,你可以换成双面牌。
双面牌可见时–无论是因为它在公开区域,还是被展示,或是有牌手检视之–能够看见它的牌手便可以看见其两个牌面。 能够在非公开区域检视列表牌的牌手可以检视其所代表的双面牌。
在轮抽中利用双面牌
如果你正在轮抽–你真的该试试的–选取双面牌和选取其他牌有一些不同。 与你抽选的其他牌不一样,其他牌手都能看见双面牌。 你不得试图隐藏它。 你可以任一面朝上,将其放置于你所抽选的牌堆上。 我们不鼓励开心地喊出来,但你可以暗自偷笑。
铭勇
如果你是多重宇宙的生物,向对手造成战斗伤害可能是你人生的重要时刻。 对万智牌:起源中的一些生物而言,由于名为铭勇的新异能,这些时刻显得更为重要。
铭勇异能会在具铭勇异能的生物第一次对牌手造成战斗伤害时触发。 该异能会在该生物上放置一定数量的+1/+1指示物(等于铭勇此关键字后的数字)。 另外,这还会使生物成为已铭勇。 所以,如果你的罗克虐杀兵向对手造成了战斗伤害(也许践踏帮了它一把),那么它会得到加强,变成6/6的强力生物。 既然它成为了已铭勇,那么其铭勇异能就不会再触发了,不过它会从隐罩迷雾处获得更好的效应。
如果生物对鹏洛客造成战斗伤害,则铭勇异能不会触发。 在罕见的情况下,甚至生物对其操控者造成了战斗伤害(通过伤害转移效应),铭勇异能也会触发。 已铭勇的生物直到它离开战场前都会维持已铭勇状态,即使它因故失去全部的+1/+1指示物也是一样。
精熟咒语
万智牌:起源中一些瞬间和法术具有精熟咒语异能。 精熟咒语属于异能提示,它没有特定的规则含义,但它提醒你,如果你的坟墓场中有两张或更多瞬间或法术牌,那么它会变得更强。
于咒语结算时,你才会计算你坟墓场中瞬间和/或法术牌的数量,并以此来决定精熟咒语异能是否生效。 不要算上正在结算的咒语本身。 那时它仍在堆叠中,不在你的坟墓场里。
有些精熟咒语的异能会在咒语的原有效应之外增加效应。 来看看送入梦乡。
有些精熟咒语的异能则是会部分或完全取代咒语的原有效应。 来看看爆烈冲动。
仔细阅读每张具精熟咒语异能的牌,看清它的运作方式。
威慑
威慑是一个旧异能的新关键字。 具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。 我们这些老牌手习惯称之为「鬼怪战鼓效应」。
一旦两个或更多生物合法阻挡了具威慑异能的生物,将那些阻挡者移出战斗并不会更改或撤销本次阻挡。 有些具有此异能的旧牌之规则叙述会作更动,让它们从今而后也具有威慑异能。
灵技
很久以前,我们有一个环境在名为鞑契的世界,记得吗? 在另一条时间线中,它由五个部落统治,每个部落都由令人敬畏的可汗领导。 洁斯凯就是其中一个部落,它的标志性异能称为灵技。 好吧,我们十分喜欢这个异能,所以我们决定不止要把它带入我们的时间线,还要让它有可能出现在任何万智牌系列中,就从万智牌:起源开始!
灵技属于触发式异能,让你每次施放非生物咒语时都能使生物得+1/+1直到回合结束。 生物咒语不会触发灵技异能,就算是同时具有其他牌张类别者,比如说神器生物咒语,也是一样。 瞬间咒语效果尤佳,如此一来它们不仅能够发挥原本的功效,同时还能成为让你的攻击或阻挡生物变大的战斗诡计。
当灵技触发时,它会进入堆叠,并位于触发此异能的咒语上方,这意味着灵技异能会先于该咒语结算。 一旦灵技异能触发,则即便该非生物咒语有任何变化,都不会影响到灵技。 即使该咒语被反击,灵技异能依然可以给予生物加成。
占卜
占卜这个关键字动作曾数次出现在过去的系列里,以后它可以用在任何万智牌系列里,就从万智牌:起源开始。 占卜可以让你瞥视未来,并可能改变命运。
占卜N(N是数字)的流程是检视你牌库顶这些数量的牌。 然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。 密切注意让你占卜的牌。 有时这些牌会让另一个效应先发生。 其他时候,你要先进行占卜。 你必须按牌上的顺序依指示行事。