在《极品飞车13:变速》的游戏进度分成两种,一种是累积星星可以解开的Tier,另一种的车手等级。车手等级有点类似RPG的经验值系统,玩家在赛场上狂飙可以获得车手档案点数,累积足够的点数就能提升车手等级,解锁车辆、涂装选项、奖金与彩绘贴纸等新的奖赏。
档案点数特别的地方在于《极品飞车13》将玩家的动作分成「精确型」与「侵略型」两种,在赛道上循着最佳路线行进或是无失误过弯可以取得精确点数,而一路甩尾或是擦撞敌车则会拿到侵略点数,两者加总就是玩家的车手档案点数。
面正上方的量表是档案点数的累积表,左侧的蓝色字体是精确点数,右侧的红字则是侵略点数。
精确点数与侵略点数在大多数的状况下是互斥的,精确点数需要干净无碰撞的超车或过弯,行车路径也得保持稳定;至于侵略点数则是有撞车就有分数,甩尾过弯也被归类成侵略型的驾驶行为。不过某些时候可以同时累积精确点数与侵略点数,例如在最佳路线上紧咬对手的车尾不放,或是过弯同时阻挡后方来车等等。
精确点数与侵略点数的取得,主要有下列几种方式:
侵略点数
紧追:咬住对手的尾巴,降低自车风阻。
旋转对手:把对手撞到打转。
阻挡:故意挡住对手的前进路线,不让对方超车。
恶劣超车:恶意撞击对手然后超越他。
过弯滑行:轮胎开始失去抓地力、车子开始甩尾就能得到侵略点数。
擦撞:朝对手噜过去,有撞就有分数。
※快速累积点数的方法:
快速累积档案点数:甩尾赛、圈数20、对手0、Miyatomi。
如果玩家想在短时间内快速提升车手等级,可以试试看以下的方法(可能会减损游戏本身的乐趣):
准备好一台适合甩尾的车子,进入快速竞赛模式,选择甩尾赛,并将场地设定为Miyatomi的环状跑道,把圈数设定至20圈(最高值)后即可开始比赛。熟练甩尾的技巧以及入弯点之后,很容易就能全场维持分数两倍的状态,一趟下来可以赚到五千至一万点的档案点数,一整场三趟跑完最多可以突破四万。
这种跑法只要几个小时就能升满50级的车手等级,对于赶时间、冲成就的玩家可能派得上用场。
在《极品飞车13:变速》的游戏进度分成两种,一种是累积星星可以解开的Tier,另一种的车手等级。车手等级有点类似RPG的经验值系统,玩家在赛场上狂飙可以获得车手档案点数,累积足够的点数就能提升车手等级,解锁车辆、涂装选项、奖金与彩绘贴纸等新的奖赏。
档案点数特别的地方在于《极品飞车13》将玩家的动作分成「精确型」与「侵略型」两种,在赛道上循着最佳路线行进或是无失误过弯可以取得精确点数,而一路甩尾或是擦撞敌车则会拿到侵略点数,两者加总就是玩家的车手档案点数。
面正上方的量表是档案点数的累积表,左侧的蓝色字体是精确点数,右侧的红字则是侵略点数。