大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧意义为你解答。本文给大家分享一下关于《讨鬼传》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
锁镰使用心得:
锁镰连段的话目前有
1.△+△+△ 民工连。。。没什么好说的
2.口+口+口 远程民工连,那距离,那伤害。。。就当它不存在吧,与其冒着生命危险用锁蹭伤害还不如躲的远远的回耐力,看妹子,讨论哲♂学。
3.蓄力口 不算连段 姑且说一下,蓄力口攻击是扔出锁,击中目标后可以把使用者拉过去。作为接敌手段非常有效,但作为锁镰的核心技能,请往下看。
锁镰的正确使用♂方法:
开启瞬迅印后3△+口+3△+口+3△+口+......直到你被打飞或者耐力空了 这套颇有萌汗双刀乱舞感觉的连段颇具观赏性,尤其是妹子角色,真正的死亡之舞,血花飞溅中鬼只能不断的站起来倒下去再站起来再倒下去.....需要注意的是在这期间你是没有空中移动能力的,如果boss比如ゴウエンマ给了你一拳。。。不好意思你只能惨叫一声飞出去了,不过此次补丁更新后可以在空中使用口+X的躲避技能,麻麻再也不用担心我被打飞了!
锁镰的鬼千切是蓄力一段时间后的远程技,命中后必定断尾(?) 因为EX槽攒的实在是太慢了。。。鄙人手残打ゴウエンマ,10分钟下来也就用过两次= =
注意:锁镰的鬼千切是贯通技能,不要怀疑,双深渊的时候来串松脆蜘蛛腿吧!
锁镰的推荐御魂:源赖光
3开(浑身+军神招来+瞬迅印)后的空中乱舞伤害极高,鬼基本只有硬直的份,当然,平时即便只开浑身那伤害也非常可观了。不过还是要提一句,注意观察boss技能,及时口+X闪避即将到来的攻击,莫贪刀,贪刀必被杀。
太刀使用心得:
太刀连段的话目前有
1.口+口+口+口 标准轻攻击4连,好处是随时可中断并翻滚,可以说风险非常小,而且在开启残心的情况下这套连段可以快速积攒残心的攻击数,关于残心的判定在后面说
2.口+口+口+△ 3普刀1重刀 好处基本同上,同时最后一刀因为是重攻击所以伤害会增加,而且相比之下硬直并不高
3.口+△+△ 只有3刀,发动时间还和1差不多...可以考虑只用口+△蹭刀什么的
4.口+口+△+△ 2普刀2重刀 同上 硬直太长,且无法闪避,实用性灰常低
5.△+△+△ 3重刀 硬直太长,不过伤害足以弥补,推荐使用的情况为boss硬直期间没有耐力使用残心的时候作为填充技能。
6.跑+△ 来了!萌汗的标准攻击方式拔刀斩!一击脱离万岁!好吧讨鬼传里同样可行,作为接敌起手非常不错,拔刀斩后左右翻滚or左右袈裟斩,不过。。。考虑到讨鬼传这又是外壳又是狂暴的,不确定正式版有没有拔刀会心的说法,至少试玩版里的拔刀斩一击脱离就暂且忽略吧,不过挺帅的就是了。
鄙人推荐的只有1和5,前者作为残心期间的主要输出手段,后者则是非残心期间的填充技,当然,最重要的一点,
莫贪刀,贪刀必被杀。
这里必须要提一下袈裟斩也就是口+X,和萌汗不同的是,讨鬼传的袈裟斩如果向后推摇杆的话就是向后斩,所以这里的袈裟斩最好的使用方法就是追击或是左右闪避。你要是想打身后的小怪我也没意见
※袈裟斩可以作为万能填充技将各个连段结合起来,也就是说,配合袈裟斩,在耐力允许的情况下你可以实现不收刀无限连
一次袈裟斩消费的耐力大概是一次翻滚的3/4.在试玩版中一管满耐力,在开启了残心+武神ノ砦后能打出4个4口与3个袈裟斩,也就是4X4+3=19刀。如果在最后一个4口打完后使用变若水的话则翻倍=38刀,啧啧啧,这一个残心要是完全砍在一个处于被破坏状态下的鬼身上的话~~~你懂得
武神ノ砦非常适合太刀,其op的耐力恢复速度可以保证太刀的残心不会轻易结束,而且也保证了太刀的机动性,不信你试试开了武神ノ砦R键跑步试试~
有人会说军神更好,3开(浑身+军神招来+残心)的伤害的确非常惊悚,boss在此期间就算直接被打掉半血都可能,但是,真的有boss会安静的趴着让你打完整管耐力么?何况没有武神ノ砦支持的太刀耐力消耗太快,当然你要是有个基友用清少纳言给你开的话也无所谓。鄙人仅仅讨论试玩版中带NPC队友的太刀~
总结一下~太刀的攻击方式分为两种阶段。
1.满耐力的情况下,开启残心用4口+袈裟斩持续输出,期间切忌贪刀,该滚就滚。耐力消耗完后进入第二阶段
2.耐力不满的情况下,不用残心,4口或3△(仅在boss硬直期间使用)蹭伤害等待耐力恢复后回到第一阶段
重复~
再说一次,莫贪刀!贪刀必被杀!
(一遍遍重复的我好烦啊。。。)
太刀的鬼千切是前方扇形范围攻击,同样的,你可以给双深渊来个**什么的。虽然每个鬼千切都能打断鬼的技能,但鄙人在此不推荐打断深渊的转转乐,因为它站起来还会继续转。。。
随手放点都Tips,楼主也在探索中=。=
1.鬼拔状态下耐力可快速回复,如果用的源赖光则更快。
2.未完待续OTL
17.5.2013更新
3.经过观察,试玩版中提供的弓与NPC使用的弓不同,玩家的弓蓄力口攻击3段是贯穿系的,NPC的蓄力3段则是扩散系,说不定正式版里还会出现连射系?玩过萌汗的老猎人们应该都熟悉了,不做赘述。
4.NPC使用的御魂也和玩家不同,但可以确定的是正式版中的200+御魂绝对会大大提升玩家的游戏时间(刷护石什么的猎人们都懂得)
感谢DB.二明与littlexun点出错误。
5.武神ノ砦效果可以叠加(?)
6.NPC会自动跑去玩家使用的女神ノ社中回血,这个应该大家都发现了。并且似乎。。。NPC的装备都比玩家好不少证据是ゴウエンマ狂暴了一个冲锋就撂倒我,NPC居然只掉半血
7.ゴウエンマ太难打?一点太刀的小技巧,断尾之前全程绕背,△攻击打尾巴,拔刀后追加一个△后立刻翻滚拉开点距离,再拔刀一击脱离,重复直至断尾后就可以放心切肉了。ゴウエンマ狂暴之前威胁最大的技能也就甩尾和后跳冲刺,前者在断尾后没有威胁,后者前兆非常大,只要不贪刀翻滚就一定能躲开。
狂暴后威胁比较大的技能则是地图炮和正前方和谐蛋攻击,这两个对于玩家来说基本都是中了就要读条的灭团技老规矩,绕背打不贪刀,基本不会吃到。剩下的就是在身边不停集中攻击一只脚,重复几次全身断掉以后就可以切肉了。和狂暴前不同,狂暴后的尾巴仅仅是个摆设,断的话会给个看起来不错的素材所以还是断掉吧
8.大鬼比如深渊和ゴウエンマ死掉后的尸体是可以被鬼拔的,附送个材料,这个应该没人不知道的吧