武力模式:
目标一:
这个没太多好说的,一上来的话,多打打据点兵长,多打打箱子,这段时间就是用来打点素材和装备的.
道具里有指物就直接买了用
武力模式钱留着没用,有多了就全部修炼等级去吧.
目标二:
最有效率的关卡还是有3势力的混战关卡,一般一关下来至少可以打到600-700
第一排说明里面有"大规模X战XX起"的
第一排说明里面有"多XX忍XX戦"的
第一排说明里面有"多XX物資X"的
这三种都是3势力混战的
就剩总大将的时候可以堵着据点打,让据点兵长在你后面,总大将交给友方武将或者佣兵去纠缠,这里ガラシャ的优势就体现出来了,由于她的马上C4只打前方,不会波及身后的据点兵长,而且C4纵深相当远,据点里面的所有兵都可以打到.比别人要有效率.
目标三:
依旧还是3势力混战关卡最有效率,杀将比杀兵要轻松多了,不多说.
目标四:
同目标二
目标五:
同目标三
目标六:
杀人就不说了,到了这里已经是耐心问题了,无双武将的话,3势力混战关卡一般是3-5个.
频繁XX合战XX起的关卡一般是2-3个
这个也不难,杀兵的时候顺路杀一般就能完成了.
武力模式是打的最累的,不建议一开始就来打此模式...
知力模式:
目标一:
一上来打素材打装备就是得杀据点兵长,顺路了.
没必要非得找据点特别多的地图,像甲贺那样的.
据点多,花的时间也长,总的时间还是差不多的.
目标二:
打之前先去看看商店有没有锻冶屋护卫和商人护卫的道具卖,这两个的任务也算的.
某某武将XXX任务的关卡任务都还不错.
有忍者或者物资的关卡也还行.
无论哪个关卡,一开始看下我方的无双武将都在哪里,开场了过去撞一下,一般都有任务.
这里没必要强求哪一关的任务多,主要是要选择地形比较简单的关卡.地形复杂的绕地图得耗去太多时间.
看到川中岛一定不要放过.
目标三:
一般一场都是2个.有时候有3个,4个也有的时候只有1个.这个貌似是完全随机的,我是没找出规律来.
这个比起战场任务我感觉要简单,不用跑地图去触发任务.目标量也少点.
目标四:
这个就是最蛋疼的部分了,密书完全是随机掉的.
隐秘头掉率比较高.有忍者的关卡一般都会有一个隐秘头,靠近后会再出一个隐秘头加一个武将.
天眼珠可以让你在战场里随机发现隐秘头和荷驮头,这个也是完全看RP的,RP差的时候一直都只出荷驮头...
密书掉率增加的道具是比较有效果的,配合打知力模式自身的密书掉率加成(这个我不能确定,但是我感觉是很明显的,我打了两次知力,明显感觉打知力的时候掉密书的几率比别的模式要高).一场武将全清下来,掉3-4密书还是挺轻松的.
银枷是让你打小兵的时候有几率掉密书,这个效果我感觉没有加密书掉率的效果好,主要是清小兵太耗时,得不偿失.
这个完成了,知力模式也就差不多了.
同目标二
目标六:
还是和前面一样,尽量选择地形比较简单的地图,击破效果比较麻烦的(比如需要红血)可以直接放弃.击破效果肯定会比战场任务先达成.
知力模式是最蛋疼的模式,对自己RP有自信可以先挑战此模式...