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《灵魂能力5》Ivy角色使用心得
2016-06-24 17:04:22

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网意义为你解答。本文给大家分享一下关于《灵魂能力5》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

前言:

坦白说,我一点都不喜欢Ivy。以前4代时真心是为了要练出一个能赢得到人的角色,所以才学“4大婊子”之一的她。是慢慢用了一段时间后,才发现要耍賴也没那么简单,才去认真研究这个角色,就这样不知不觉的度过了几年。后来还被圈內戏称“广州第一老妓女”(笑)

SCV发售之后的第一次线下聚会,我不敢用Ivy。因为之前看过下Move list,心就凉下一大截了。这货真心不是我熟悉的Ivy!

我一度想放弃她,大爷的28284666B+G叫人出个鬼啊!鞭属性各种大确反!判定各种打空!输出各种削弱!一时间我也成咆哮帝了。

直到某天看见某些人在黑Ivy使,我爆发了。所以才有了这篇攻略……。嘛前言就交代到此,往下是正文了。

就这样的连续开发好几天,算着也40多个小时了。所以也就跟大家谈谈目前的心得。

话说这代被贬得一文不值的Ivy虽然并非那么不可取,但开发过程真心是个悲剧。相对于4代灵活多变的战术和压倒性实力,新的改动让过往熟悉Ivy的玩家各种不习惯。虽然以往远距离牵制和近身打迂回的思路依然不变,但这代操作起来就异常艰难了……。

相信最让人诟病的,首当其冲必定是罪人的指令从“斗气风暴”变成了“真人快打”,手感不行的朋友自然很难利用这个高输出的攻击手段。对着一堆暴血流角色,无疑有种Viola打night Terror的感觉(用B总的话就是“港圆大战人民币”……)。其实这代的罪人仍有简化指令,目前总结出了两种方法:

1、逆时针2圈666B+G/逆时针3圈66B+G,优点是用小蘑菇容易出,缺点是那3下666(或者2下66)会被对方耳押。(感谢贴吧一位名叫Astarivy的朋友分享)

2、282 8741236 66B+G,相对之前那种会难一点,需要较长时间练习,但优点是能用十字键出,耳押不能!(我和IC目前都练这种)

所以别被那28284666吓到,这代的罪人仍然可以在配招中使用的。(当然,前提是大量练习……)

相信不少Ivy使对远距离压制都很有心得,所以先浅谈在对方近身紧逼的情况下怎么和对方拉距离。

Ivy这一作的远距离压制仍离不开:6【B】2/8、A【A】、11【A】、44【A】、3【A】、6【A】、66【A】这些大范围远距离封位招,不过对着一些喜欢跟你打粘身的对手就不好推开距离了。出现这种情况我会这样处理,仅供参考。

近距离的时侯可多用1B+K,优势帧时能轻易避上段(比方说对方中了4B、3K这些抢招快的加帧技),中了就接多个1B+K打combo。或者对方防御,那也会推远至3【A】的有效射程內。这时侯如果他贸然抢攻或者Step就很大机会被3【A】扫到,就能让双方保持在较有利于Ivy远程压制的距离。

另一种处理办法是用1A+B/11B/1K这类下段技让对方倒地(只要能让对方倒地就行,66A、66K、3B之类的随便),稍稍上下移动脚步(这是骗对方,让他以为你起罪人打他起身),让对方迟疑一下之后起6A+B。随后大多情况下,对方早已耐不住寂寞而起身了,但你的6A+B已经缩后了一段距离,而且还在攻击范围之内,这时候就迫对方要么后撤要么抢打。通常对方在进退维谷的情况下会有点措手不及,往往是呆呆的站着或者蹲着中的……。

(不得不提本作的6A+B,也就是4代的SE A+B,攻击范围依然超大,依旧中段,而且距离对方一个身位的都能打中,换句话射程远了。这绝对是本作Ivy使的主力技之一!)

而上作BUG招“不暗屏”防御不能技44【A+B】虽然本作不能像以前那样凹人了,但还是能用来打对方起身的,储满到防御不能,或者储到对方起身就放都可以,梅·花·间竹混着来总能打中对方几次。而且防御就-14F小确反相对还是比较安全的。而且命中后吹飞距离较远,也能打侧移。至于对方防御后,大多数情况都不选择确反,而是出些起手不算快,但回报大的浮空技摸奖,那就做好GI的准备吧。

至于22/88【B】后3鞭/5鞭,虽然爆防超快(5回爆防)回报也大(2288【B】5鞭80+),但只要对方有意识的在防22/88【B】往Ivy的左手方向移动(注意,真的就移动而已),完全能轻松绕到背后。这后果很严重,所以我个人实在不大敢用。最多就22/88【B】试探一下对方,如果会移的话你还是忘记这招好了。况且22/88【B】被防-16F,被确反那是必须的。打空的机率太高,偷鸡不到蚀把米挨个背投就亏大了。

实话说,这代的Ivy怎么拉距离我暂时没有很好的思路,所以就不再絮述了。权且抛砖引玉,期待各位资深

Ivy使一同集思广益。

往下还是主要说的是近身的配招吧。

近战关键词:

【牵制】:2A、4B、FC1B、WS B、66A、66K、3K、3【K】、WS K、4K、1K or 22/88K、1A+B、2A+B

【位移】:3B、214B、22/88A、22/88B、A+BA、11/77B

【确反】:FC1B、6b8K、6KB、1B BE

【追地】:1/2/3B+K、4A+B、1A

牵制篇:

2A(SP-LOW,i13/B-6/H+8):大众2A貌似没什么好说的,但却是Ivy这代近身时最安全,最有优势的防侧移技了……。通常打中对方侧移时,WS B和投技轮流伺侯。平时被防的话就补个2K磨点血好了。

4B(High,i11/B-6/H+4):这绝对是Ivy发生速度最快的一招,虽然是上段,但用来打小确反效果一流。被防后-6F,相当安全,这时侯出3B能避开不少纵向攻击(后面会详细说明3B的性能)。而命中的话,对方距离不会被推开,近身的话以投技 or BB进行简单2择,必须要好好利用的一招。

FC1B(Mid,i17/B-12/H LNC or KND):发生较快的中段技,被防安全,但之后不宜跟人抢招。近距离命中背向浮空可按G接回身6b8/6b8bE,更高端的可以FC1B背向浮空后再g回身,接多个1B BE,抽起来再6b8/6b8bE,更难。(如果嫌难度高可以补一下BT K,再接6b8,不过有一定机会空中制御掉,属伪连)。距离稍远会倒地,虽然可接3[A]打左侧受身取,不过要控制距离,所以还是后缩几步等对方起身后6【B】2/8牵制比较好。此外,如果对方逼近你背对版边,可1B BE逼他硬防加帧,再以FC1B or A+G,2择Ring out。

WS B(Mid,i19/B-9/H+10):尤其适合2A打中对方侧移后使用。命中后帧数优势大,之后同样以1B BE反抢招打combo或压帧2择。至于1B BE之后的配招,在这我建议用罪人 or FC1B进行2择,毕竟投入大付出多,总得捞点回报吧。

66A(High,i18/B-8/H KND):开局常用,但这代不能再接个9gB了。凹中可以接3A打受身取(不过只能打原地受身及Ivy左手方向,有点鸡肋),又或者44【A+B】等起身。不过其实这招有另一个用途……,就是被防后接4K、3B做回避陷阱。3B避纵砍,4K避上段。

66K(High,i16/B-6/H KND):跟66A大同小异常,不过发生帧数较快,更适合抢招,而且看上去是一招很像中段技的……上段。防御后同样可接4k、3B做回避陷阱。建议66A及66K混搭使用,太单一就很容易会被看穿。

WS K(Mid,i14/B-7/H+6):主要用来衔接某些进入FC状态的起身招(如A+B、2K、2A等),命中后加帧简单2择。(被防也能4K、3B作回避陷阱)

3K(Mid,i14/B-6/H+6):普通版3K与其他角色的性能大同小异,同样用作命中后加帧简单2择。(被防也能4K、3B作回避陷阱)

3【K】(Mid,i32/B+3/H STN):3K的储力版,防御加帧(对这代Ivy来说简直难能可贵……),储力的过程中随时可放,不过未储滿的话就等同普通版。命中倒地晕厥,可接3B打受身取(全方向受身皆中),或是bK(女皇的高跟鞋……)“二选其一”。(bK对方受身能避,3B打受身取对方不起来就没事。这2选1真心蛋疼!)

4K(Mid,i18/B-12/H+3):4K与前作SW构的4K大致相同,主要用作回避对方上段攻击,CH到对方后打combo或受身取用。(具体详见combo及受身取介绍)

1K or 22/88K(Low,i24/B-20/H KND):也就是前作SW的22/88K,虽然用途一样(避上阴下打侧移),但无奈物事人非。这代只能接214B,一套下来也就打个40左右。尽管被防后确反大的一笔,但也得用的……。

1A+B(Low,i32/B-12/H STN):这是本作Ivy最重要的下段技!(觉得我说得很夸张么?相信我,一点都不夸张。)虽然起手并不算快,但胜在被防相对安全,而且动作隐蔽。命中之后,可以接8A+B【B】/8A+B B。前者8A+B【B】输出更高推得更远(50+),后者8A+B B容易打对方正面Ring out(46),可根据情况决定。(顺带一提,这是确定连。如果你连不到,那就说明你按8A+B按早了。)

2A+B(Mid,i19/B-10/H KND):上一作的SW 3B,被防安全,但普通命中变倒地,不能像以前那样加帧打2择(只能换个用法,倒地后用其他招压起身),CH命中弹地浮空后可接1B BE>6b8 BE一套combo(担心反应不过来的可以2A+B CH>1B BE>6b8 BE),爆防能力较好(12回爆防)。主要用作对方临近破防时打爆对方后接combo。

位移篇:

3B(Mid,i18/B-10/H KND):3B本作的浮空高度几乎什么都接不到!就连接稍微伤害高点的6b8 or 6Bb BE都得CH命中才成立,而更悲剧的莫过于有时候3B/2A+B的CH中了,没反应按6b8!所以在这给大家上个保险,3B/2A+BCH后,可以先接个1B BE,拉起来再浮空,相信会有更充裕的时间给你作出反应的。(这里提到的3B还有一点不得不提,这代的3B是带TS属性的(位移),经过反复试验,甚至可以在一些被防-6~-8的劣势中避纵砍及直线K系。对方频用BB、3B、236B之类跟你抢的时侯就用得上了。至于命中后那低位浮空,可以接【B】,但第二鞭能避开,比较危险。或者2K(2K中了会漂开一段距离,这时候可以6【B】2/8、11【A】、44【A】这些作远距离牵制。

214B(Mid,i20/B-14/H-4):被防有小确反,命中后小劣势。跟前作的CL 214B一样,依旧可在大劣势避纵向攻击!(唯一不同的是……CL构没了OTL)。命中的话可4K、3B作回避陷阱。总的来说仍然是使用频率非常高的位移技之一。

22/88A(High,i26/B-12/H+0):发生不算快,而且还上段,但CH命中后会晕厥倒地。主要用来侧移避招之后打对方,拼中CH后打combo。如果没气槽的时侯,距离近可接6KB,距离远可接1/2B+K,如果有气槽那就爽了……(22/88A CH>66B BE>6b8 BE,102,比中CE欢~)

22/88B(Mid,i16/B-6/H KND):与前作的SW 22/88B相似,但这代发生快,不过命中浮空高度低(命中之后只能接2K),被防安全,单发攻击力也不俗(30),有BE加强版。主要用来配合1K(也就是22/88K)在侧移时2择对手(1K>214B or 22/88B>2K,两者回报都是40+),而且22/88B被防之后也非常适宜设回避陷阱。而且22/88B有BE强化版,被防御后对方+12F,但可惜你背对对方,这对本作无强力背向2择的Ivy来说,十二分鸡肋。(有气槽浪费在这招上还不如来个1B BE实际)

A+B A(Mid,Low,i20/B-18,-10/H-2,+4):本作的A+B A的判定不再是中、下、特中,改为中下两段,但仍带回避下段功能,第一Hit后处于FC状态,NC。由于发生速度快,只要防御第一下中段之后,第二下下段无法跳起回避,所以惯常用于第一下之后Mix FC1B/FC1【B】B or投技混淆对方视线。如果对方防御第一下,中第二下下段之后,双方距离会非常接近。这时侯可以用罪人 or 1B BE作2择重创对方(简单一点的话就投技 or 3B)。如果A+BA两下全被防,那同样也可以用3B、4K设回避陷阱。

11/77B(Low,i29/B-6/H KND):发生速度不算快,但攻击距离较远的倒地下段技,被防安全。主要用于侧移过程中阴对方下段。命中后可接2K,或者用22/88 B or 22/88K 压倒地起身2择(我个人更推荐后者)

确反篇:

FC1B(Mid,i17/B-12/H LNC or KND):之前牵制篇中已经介绍过,也不再絮述了。FC1B在确反的应用上主要是针对一些确反较大的下段技(比如Ivy的1K,被防御后-20F),成功打到浮空后接回身6b8/6b8 BE,回报还是很高的。

6b8K(Hight,Low,i12/B-18,-12/H-8,+2):6b8可单发或者多接个K,不过浮空时如果你按了K那空中打击投就不成立了。这招发生速度快,而且是NC。相当适合打近身确反,命中6b8K后+2F,之后距离近的可出1B BE跟对方抢招打combo或对方防御1B BE后打加帧2择,距离稍远的就4B打抢截。都非常有优势。唯一缺点,我想应该是有时候手挫按快了变成8/9B……

6KB(Mid,High,i13/B-8,-11/H+2,-8):6KB主要还是对方中1B BE之后打combo,平时最多也就确反一些小确反的下段技(如Ezio的11/77K),虽然是NC,但就这么用非常很危险,6KB第二hit的上段距离远了会打空,然后自己就成了被确反……。所以,没啥事就6K一下好了,把握不好距离那B起了找死。

1B BE(Mid,i16/B+12/H+16 Stun):前作的神技这代变BE,我真心泪流满面、一时哽咽,不多废话了,老样子6KB打combo,或者FC1B/罪人2择。

追地篇:

1/2/3B+K(SP-Mid,i26/B-10/H Stun):对方防御后会弹开较远,能为中远程牵制拉开点距离。除了对方倒地装死时插他一下,平时用来作回避上段的效果也不错。由于发动较慢,所以只能在中了6K、WS K这类有较大帧数优势的招时才能避上,实用程度不及4K。但命中也有较大回报,近距离可接8A+B【B】(60+),远距离可按距离接多次1/2/3B+K(50+)。

4A+B(Mid,Mid,Mid,i28/B-1/H+8):这“噢呵呵呵呵呵~”……是好招。专门针对近身装死用,虽然攻击力不高,但防滚地效果一流。虽然看上去收招很慢,但事实上对方近身全防御3Hit之后只-1F,完全能引一些不知道这招性能的人来抢招。绝对是帧数陷阱的首选(推荐4A+B被防~1BBE)!不过要补充一点,要非常近才会让对方3Hit全防,如果对方没有防到第三Hit(简单目押一下),那就多按个B(也就是4A+B B),能小追侧移,且被防御无确反且爆防超快(6回爆防)。

1A(Low,i26/B-16/H-4):没什么特别好说的,就远距离扫地用,CH会追加多一下。出招后维持FC状态能Mix一些起身招。

写到这还真累。往下交代完受身取和Combo,以及GI后该干点啥那就算完事了。

受身取篇:

3【K】~3B:全方向受身取(没难度)

4K CH~FC1【B】B:全方向受身取(需要延迟FC1【B】B,具体时机请看图)

4K CH~FC1B:全方向受身取(与FC1【B】B大致相同)

66BCH~3A:左右方向受身取(有幸CH拜托你接BE……)

FC1B~3A:Ivy左手方向受身取(用途不是太大)

66A~3A:Ivy左手方向/正面受身取(同上)

大概知道就可以了,像4K CH~FC1【B】B这些中了回报虽大,但……现在实战中我还真没见几个会轻易中受身取的,都一帮爱装死的货!

Combo篇:

1K/22K>214B:40

22/88B>2K:40

1A+B>8A+B【B】:50(8A+B不能起得太快,等对方中了1A+B准备倒地时才输入8A+B)

1B+K>8A+B【B】:60

1/2/3B+K>1/2/3B+K:52(反正远了接不到8A+B【B】,就根据距离多插一下)

1B BE>6KB:63

4K CH>B+K:54

4A CH>1B+K:57

2A+B CH>6b8:70(接6B8BE:85)

2A+B CH>1B BE>6b8:75(接6b8 BE:86)

FC1B>g>6b8:72(接6b8 BE:86)

FC1B>g>1B BE>6b8:78(接6b8 BE:85)

3B CH>6b8:71(接6b8 BE:86)

3B CH>1B BE>6b8:76(接6b8 BE:94)

3B/2A+B CH>1B BE>1B BE>1B BE>6b8 BE:115(这名副其实蛋疼的1B!)

FC1【B】B>6b8:64(接6b8 BE:75)

66B BE>6b8:81(接6b8 BE:91)

22/88A CH>66B BE>6b8:93(接6b8 BE:102)

44BBB>6b8:71(接6b8 BE:77)

除了FC1B的几套因为要按g回身所以有点难,其余都挺容易的。多练下手吧,没别的捷径了。

GI篇:

虽然这代的GI要花费0.5格气槽,而且成功GI对方后弹开的距离连个投技都接不了。尽管如此,但这作的GI绝不是一点用都没有的,相反比前作更強。

首先,这代的GI能反上中下三段ABK全系(但不能GI投技),而且成功GI后,对方有27F硬直,这意味着什么?意味着你够时间在GI后冲到对方面前接投他也蹲不了!(这有难度,但确实可以)。而Ivy成功GI到对方后,最简单可以干两件事,一是打combo,二是接罪人!

罪人我也没法说些什么了,只能靠自己努力练好手感。至于combo能接以下两套,个人认为回报还是不错的。

1:GI>1B+K>8A+B【B】:60

2:GI>iFC1【B】B>6b8:64(接6b8 BE:75)

保证能接。除非对方反GI,否则肯定能硬直时间內打中。

暂时就写到这里吧,这代的Nightmare我开发了几个小时,Leixia开发了不够10个小时,Ivy却整整用了几个日夜。

不是自夸什么,我的Nightmare暂时在广州应该都算是数一数二的,Leixia也能一打,Ivy搞了这么久,却连干儿子的Nightmare都打不过。虽然是我教他的……但也不至于那么惨吧OTL……

Ivy本作D+~C级角色无误。如果没有好的反应及意识,更重要的是没耐性的话,劝你放弃,别自虐。

完。

以下是补充备注:

1、关于FC1B,对Nightmare、Astaroth,这两个角色无论远近,命中皆不能浮空。也就是说FC1B的combo或者背向Ring out 2择对他们无效,请切记。

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