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《黑色洛城》审问识别技巧
2016-06-24 17:04:40

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网意义为你解答。本文给大家分享一下关于《黑色洛城》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

一开始觉得这个系统好难啊,每次审问都问不对,看着本子上一个个XX非常不爽,因为问话错误代表真正的信息没套出来,案件即使正确解决了也是一头雾水。又不想要看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩得,你不按规则看答案不就等于动作游戏该生命值,CS自动爆头那样毫无乐趣可言了么。

现在玩到最后一个CASE了,经过不断摸索,看老外的bbs,总结,在实践,总算有了点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉。断案高手们轻喷。

其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。

一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1.)T与(2.)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1.)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。

如果是(2.),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说话完了以后,你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时候看着你,偶尔会游离个几秒,这种情况一般也不是真话。可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉,撇嘴,任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油子,那就是说完谎话面不改色,眼睛定定的看着你,看样子很像真的。但是这些人是有tell的,那就是往往这样的人眨眼频率都很快,看见眼睛不自然的在眨一般都是(2.)了。这种人要仔细观察,也有会有不同tell的,但是长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。注意,这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。

上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握各八九不离十,对于蒙答案的各位来说至少有了60%以上的蒙对系数。

第二层呢,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是则基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据来证明他在撒谎。说来简单,但是这个就比较考验对于证据的搜集,对剧情的掌握和了解,以及语言的功底。

我的一个心得就是,不管回答问题的本体多么不靠谱,多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个发言。也就是说,Statement可能很大很长,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她说的和你说的有哪里不一样。

建议所有的问题,除了明显true以外的,都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看1.Phelps说对方You're lying XXX, I think【...】。2.对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。

这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。

如果3.Phelps说得很牵强或是很笼统,和对方之前statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并杀了她。 这时候,即使对方很可能知道他老婆昨晚去哪了,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。

另外,关于Doubt,写个某老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道,我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问变态时候问他保释了在哪工作,他说他在某个码头工作,就结束了,并没有说具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确的。

写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是虚假的。

我个人比较想吐槽的是,证据与谎言之间的联系是编剧决定的,往往联系的紧密程度和关联程度标准不一样,在判断的时候往往很困扰。

比如【以下剧透】phelps审问地产大亨morone(拼写肯定不对,反正差不多这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正一堆拼写错误,别说记住人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧掉房子,然后用逼他们放弃。M就说了:我们公司有很多promotion的项目啊,我哪知道你说的哪个。这话首先是有所隐瞒没问题。然后Phelps说他说谎,证据是,这个旅游抽奖的传单到处都是,上面都是M的头像在上面。我心里说:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有的built a better california广告牌上都有,他的脸在上面不代表他一定知道这个项目啊。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强的证据会作为证据,而听到Phelps的谎言指控的时候,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但是即使这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。

又例如问Elsa关于毒品的时候,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量死了,VIce的第一个案件,剩下两个在P战友的club被枪杀死了,vice第三案),Elsa说我不认识。之前搜集证据的时候这四个乐手身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场卷,你说你作为夜总会的主打兼老板,说不认识谁信啊,于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass. 但是在这个case里面这么明显的证据就不被接受,理由是Elsa真正有故事的是和其中一个鼓手多年前共事过,于是符合剧情的选项是doubt,只有D了Elsa才会说出这段故事。

从上面两个例子可以看出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一的标准。这就说明在选择Lie 和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么养的手段, 或者怎么用证据来说对方在撒谎,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面的唯一几次reload都是这样的情况。

team Bondi在设计对话的时候,显然在这方面考虑有些不足。在证据提示玩家案件进程,和证据提示能够戳穿谎言之间,还需要更明显的界限,才能使这个T/D/L系统趋于完善。

 

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