战斗的基本操作:
十字键或者摇杆:移动
□:拳头
△:脚踢
○:抓住对手/投摔
X:回避
L:防御
R:锁定目标切换
体力(行动力,非HP):
所有的攻击和移动系的行动(包括跨步冲刺和疾跑)都会消耗体力。
强力攻击或者不停地使用组合技的话很快就会把体力用完,造成一定时间内不能行动。
由于没有任何能够直观的显示体力剩余值的方法,因此在战斗中要注意抽空回复体力(站定什么都不干就能回复~)。
受伤:
攻击命中后,头/身体/手腕/脚部会积累伤害。
当任何一个部分的伤害累积超过一定值时就会变成受伤状态。
受伤的话会发生以下的负面效果:
头:高几率气绝(行动不能)
身体:攻击时容易疲劳
手腕:防御容易被打破
脚:高几率单膝跪地
是否将要受伤在战斗中会有图标表示,可以通过颜色来判断受伤程度。
通常是白色的,但是接近受伤状态时会渐渐变成红色。
受伤可以通过药店或者便利店贩卖的【治疗药】来治愈(好万能的治疗药···)
关于拳和脚的攻击
↓+□or△:下段攻
→+□or△:突进攻击
←+□or△:强攻击(破防效果)
连击是指通过按键组合来将各种攻击连接起来的攻击方式。
可以连接起来的连击数可以通过战斗风格的强化来增加,可以达到三连甚至四连。
强攻击可以打破对手的防御。
但是攻击动作很慢,单纯使用强攻击的话,在打中对手之前先被对手撂倒的可能性非常大。
突进攻击可以让对手变成单膝跪地状态。
右京龙也在倒地起身时按□或者△可以打出起身攻击。
对于被打倒在地的敌人,可以接近后按□或者△进行倒地追击。