大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《第三次机战Z 时狱篇》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
《第三次机战Z 时狱篇》中,各种能力与技能和之前的作品再世篇相比较而言,发动的机率还是比较大的,如果大家有仔细观察也有很多技能有改动过,以下是游戏中的先天与后天技能列表,说明了详细的效果以及是否可覆盖!
注意点:
后天技能删除SP回復、SPゲット、连続行动。
新加入技能ハーフカット、マルチターゲット。
气力加成分为回避、命中、ダメージ、壊灭。
异能生存体效果的命中、回避上升值从前作的+30%下调至20%。
先天技能强运、精密攻击、SP回复等可覆盖但不可再次习得。
连携攻击改名为サポートアタック,效果完全一样。
技能习得所需的PP值跟前作比起来需要得更多。
修理、补给改为靠强化芯片装备,因此任何人都可以习得修理、补给技能。
体型差补正无视不再有等级。
技能一览表:
先天技能:
时狱篇新技能以加亮标出
名称 | 效果 | 可否覆盖 |
SP回復 | 毎回合SP10回復(与己方回合回复量叠加之后实际为15)。 | ○ |
指挥官 | 使周边的己方单位最终命中与回避率上升。
技能等级与持有者决定距离与效果。 |
✕ |
强运 | 击坠敌单位时获得的资金为1.2倍。 | ○ |
社长 | 过关时出击的机师全员PP+5。 | ✕ |
サラリーマン | 升级时、击坠数10时、在关卡中出击时PP+3。 | ✕ |
ニュータイプ | 命中率・回避率上升、特定武器射程延长。
等级越高效果越高。 |
✕ |
精密攻撃 | 发生会心一击时伤害为1.5倍。 | ○ |
异能生存体 | HP降至10%以下时、命中・回避・格斗・射撃・防御・技量+20。 | ✕ |
エレメント能力 | 气力130以上发动。
エレメント组加入时只能由主机师的能力发动、28话之后辅机师2人能力可同时发动。 重力干渉(アマタ):移动类型变为「空」、所有武器空适应A,移动力+1。 衝撃力(ゼシカ):造成的伤害为1.05倍。 絶望予知(カイエン):最终命中率・回避率・会心率+15%。 穴堀力(アンディ):增加移动类型「地中」、所有武器得到力场贯通特殊效果。 精神演奏(シュレード):与自小队相邻的己方小队各能力+5。 脆弱力(モロイ):全武器持有特殊效果装甲値▼。 空间补填(MIX):HP回復(小)・EN回復(小)发动。 腐食力(サザンカ):己方回合开始时周围5格以内敌单位气力-2。 光学透过(ユノハ):获得分身(发动机率50%)。 繋ぐ力(ミコノ):己方回合开始时自小队主机师SP回复5。 断ち切る力(ジン):发动防护置、力场。 |
✕ |
超能力 | 命中率・回避率上升。
等级越高效果越高。 |
✕ |
螺旋力 | 命中率上升、受到对方攻击时的最终伤害减少。
等级越高效果越高。 |
✕ |
イノベイター | 气力140以上发动。命中・回避・技量+20、SP每回合。 | ✕ |
后天技能(可用PP养成技能):
时狱篇新技能以加亮标出
名称 | 效果 | 必要PP |
底力 | 根据HP减少命中率・回避率・防御力・会心率上升
随技能等级上升效果上升(限界Lv9) |
40+10×Lv |
再攻撃 | 比对手技量高出20以上时
对方反击后再次对自己进行援护攻击 |
350 |
援护攻撃 | 1回合内可进行与技能等级相同次数的援护攻击。
另外,在攻击时使用ASSI攻击时,发动可能次数为1时造成的伤害+5%。 |
250 |
援护防御 | 为相邻单位、相邻小队提供援护防御
1回合内可发动的数量与技能等级相同 |
250 |
闘争心 | 出击时气力+10 | 250 |
戦意高扬 | 从出击后第1回合开始每回合气力+3 | 100 |
気力限界突破 | 气力上限上升为170 | 300 |
気力+回避 | 回避攻击时在塬气力增加基础上气力+1。 | 200 |
気力+命中 | 回避命中时在塬气力增加基础上气力+1。 | 200 |
気力+ダメージ | 受到来自敌方的伤害时在塬气力增加基础上气力+1。 | 200 |
気力+壊灭 | 己方消灭敌小队时在塬气力增加基础上气力+1。 | 200 |
Eセーブ | 武器消耗的EN降低为普通情况下的80%
驾驶无能量消耗型武器机体的机师无法习得 |
300 |
Bセーブ | 武器弾数上升至塬1.5倍(小数点以下舍去)
驾驶无弹数消耗型武器机体的机师无法习得 |
300 |
カウンター | 选择反击时先于对手发动攻击
发动机率由技能等级与技量差决定(限界Lv9) 小队时僚机的该技能无效。 |
40+10×Lv |
サポートアタック | 援护攻击时一定发生会心一击
再攻撃対象除外 |
300 |
ダッシュ | 机体移动力+1
气力130以上时移动力+2 |
350 |
ガード | 气力130以上时对方攻击造成的最终伤害降至80% | 250 |
见切り | 气力130以上时最终命中率・回避率・会心率+10% | 250 |
マルチターゲット | 使用ALL武器时、对方小队内机体数为2时伤害减少从-25%改变为-10%。 | 350 |
ヒット&アウェイ | 没有移动就发动攻击时、可以在攻击后移动。 | 300 |
サイズ差补正无视 | 技能等级每1级体型时因体型差补正造成的伤害减少无视 | 50+50×Lv |
修理スキル | 修理的回复量提升为1.5倍、使用范围护大(相邻格数+1) | 300 |
补给スキル | 持有补给装置的机体可以在移动后补给 | 350 |
パーツ供给 | 自己小队可以为相邻小队内的单位使用消费系强化芯片 | 150 |
SPアップ | 最大SP根据技能等级每上升一级+5(限界Lv9) | 100+20×Lv |
精神耐性 | 对手武器的特殊效果
「能力半减」「行动不能」「気力低下」「SP低下」无效化 气力100以下时精神指令「脱力」 辅机师此技能无效 |
250 |
ハーフカット | 对方命中率30%以下时、被其攻击命中后受到的最终伤害降低为50% | 250 |