主要看叫苦红龙的人比较多,虽然把单个BOSS抽出来红龙绝对是战斗力拔群的,但是无奈此游戏大部分BOSS都自带亲卫队,不确定因素要比单BOSS高的多,如果想打成如MH那样像样的回合制,在连战中必然是把技能都扔给带亲卫队的BOSS,如果对单BOSS苦手的可以看看解说,单BOSS在后期混沌里基本都是送装备的存在。
老实说红龙威胁还没兔子大,打兔子走神了吃个一击死那装备耐久掉的不是一般的快。但是红龙随机落石极其容易打乱节奏,仔细观察你会发现红龙的行动是非常有规律的。
红龙的头部和尾部是分开的,在打红龙的过程中你经常会看到红龙有的时候头尾连成一条,有时候头尾都对着一边,对大部分职业来说影响不大,对个别职业来说是比较重要的变化。除去固定动作,普通行动时红龙都会在攻击前调整方向。
红龙攻击
踩地+落石:最常见的攻击,主要威胁为落石,整个落石过程大概持续2秒多,在落石过程中,必定会在你脑袋上刷一个石头,时机随机。
踩地会对红龙尾巴进行姿势调整,如果往右踩,则尾巴会到右边去,往左踩则会到左边去,无论头对着哪。
拍地+落石+喷火:每30秒一次的固定动作,且喷完火后必定接一次踩地+落石,并且此次踩地前不会进行头方向的调整。
爪击:在爪击攻击范围内时极高概率使用,范围外不会使用。
咬:在头前方咬的攻击范围内时极高概率使用,范围外不会使用。
尾巴拍地:在尾巴攻击范围内时极高概率使用,范围外不会使用。
男性组普遍比女性组简单,直接后脑作业即可,全程只有踩地和喷火
战士:直接小跳掉地震盾防落石即可,到喷火点了就跑出火范围,飞盾了就跑远了躲一躲,相当的安逸。
矮人:正版霸体太BUG,虽然无伤比较难但是直接无视最烦的落石了,有这点就足够想怎么搞就怎么搞了,至少不会被红龙乱节奏。
亚马逊:以前可以3开无视喷火一波带走,即便是90层后的3开一波打不死也没多少血了。改版后分身削弱,狂战士削弱,连旋风都每一转衰减一次。现在核心变招架,LZ已经把招架点满了。
比较安全的方法是和战士一样后脑作业小跳地震防御落石,等招架住落石有无敌了再去头前勾引红龙出咬,不过能招架住落石的概率不怎么高,视频里是招架踩地板,招架踩地板需要拉开一定距离。
红龙尾巴和头在同一边时最为有利,红龙会交替使用尾巴拍地和咬,尾巴拍地可以延长无敌时间继续打桩,如果出踩地板了就转出去拉开距离继续循环。
女巫:后脑作业,小跳地震原地闪现即可,闪现需要回避点满才能撑过整个落石过程,看到石头落下来了就可以出来了,接近头时冰环能全命中,大概在8HIT左右,比旋风好一点,边点□回蓝边打,由于闪现比较强力,因此女巫打起来也不算累。
精灵:由于拉弓霸体是个山寨货,不抗落石的击倒,使得精灵只能靠回避来躲落石,至少要保证从落石开始的时候能4连回避到结束。
一有机会就要勾引红龙出咬,然后可以一次箭雨并立即回收箭。正好和亚马逊相反,头和尾巴连起来的时候最有利,所以尽量利用每次喷火后接的固定不**踩地板调整红龙的姿势,这样勾引红龙出咬的时候可以没有尾巴。
关于箭回收,任何非箭的直接攻击打中怪后都会马上掉箭,只不过内置了CD,大概4秒左右,所以短时间内再频繁的踢和放风也没用,到CD了摸一下就掉了,红龙和很多BOSS都可以靠风箭的风自动掉箭,咬一口射一次回收一次的节奏也能保证次次都能回收。