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很久以前就很想写写这个pm,在五代刚出的时候,我第一眼看上的就是这只pm,风骚的欧洲骑士造型,霸气的种族分配,以及猎奇的进化方式,让我一下子就喜欢上了这一只pm。在3年以前的元旦,我曾经在这里发过一篇骑士蜗牛的浅谈,但是当时水平实在是过于底下,所以也是没有什么参考价值。如今水平虽然还是依旧低下,但是我自认为已经有一点能力来写好这一只pm,因此决定重写这一篇文。标题的话,各位ll厨大概都能知道,这是bibi的一首歌,也是目前ll游戏中最难的歌之一。歌名和cd主调色和蜗牛也是相当应景。或许,对于蜗牛来说,对战也就是一个士兵的游戏。本文环境主要基于66单打和64双打,三打轮盘63由于lz几乎是毫无经验,所以就不会提到了。标题下面就开始吧,如有不足的地方,还请各位指出。
前言
五代是一个神奇的世代,在这个世代中,诞生了许许多多种族强大但实际实力却值得定夺的pm,而骑士蜗牛在很多人看来就是其中之一。作为一只拥有最奇葩进化方式和最霸气种族分配的pm,骑士蜗牛虽然不至于是万众瞩目,但还是被很多人讨论着。在游戏中,它是阿迪王的虫战队之一,但是说实在话很多人可能没有什么印象。它的进化方式是五代的首创,盖盖虫和小嘴蜗通信,然后盖盖虫穿上小嘴蜗的马甲进化成骑士蜗牛,小嘴蜗脱了马甲进化成忍者虫。这个进化链五代初期一直是一个讨论的焦点,这是一个相当有意思的进化方式,也为以后的进化方式开了新的先河。当然进化方式不能当饭吃。骑士蜗牛的强度,和他的外形和进化方式自然没有关系。那骑士蜗牛的强度到底如何?它在如今的环境下到底有一个怎么样的水准?本文就将带你认识这一只pm。
一、种族
hp 70
wg 135
wf 105
tg 60
tf 105
sd 20
在所有的pm当中,除了那些水桶腰以外,蜗牛的6围种族我是背的最熟的,其中的原因不仅是我本命,还和其分配实在是牛逼有关系。hp70并不高,但是hp不高是虫系的一大通病,骑士蜗牛的70的水准在虫系中已经高过平均水平。wg135是绝对的亮点,这个数值,在6代mega登场以前,无论在钢系还是虫系都是排行第一的水平。双防都达到了105的水平,这是一个相当不错的水准,加满了hp有84280的水准。sd种族20,低的简直不能再低,在五代pm中倒数第一,但是这个种族杜绝了种族的浪费,慢就慢了,要慢的极致慢的彻底,虽然说本身也牺牲了比如能快过30这些的能力,但这就是蜗牛的艺术。tg65也是合理数值。科学的种族分配,使得骑士蜗牛本来并不低的495综合得到了很好的利用。要说还有哪里不足,假如能把双防各分15点给hp将会是更好的分配,不过这样也是相当不错了,倘若分配方面满分是5分,我给蜗牛4分。
二、属性
骑士蜗牛的特性是虫钢,众所周知,这是一个优秀的属性,也是一个人才辈出的属性。三菱工业代表核果、6年一线ou巨钳螳螂、五代长期第一人以至于强到进ub的盖诺赛克特、本文所讲的骑士蜗牛、以及还有某群群主第一本命人品杀手铁蚁。整个属性,除了不明觉厉的节操贵妇,其他pm都打出了自己的一片天,其中自然有它们自己的因素,但是和属性本身自然也有分不开的因素。虫钢的弱点只有一个四倍弱点——火。而抗性却有9个之多,2倍抵抗龙冰钢超普妖,4倍抗草,免毒。6代以前还抵抗恶和钢,6代取消了,不免有点可惜。钢和虫系的互补相当优秀,钢系帮虫系抵消了最麻烦的飞岩弱点,虫系帮钢系抵消了地斗两个最大的弱点。作为虫系,它不是家门鸟受害协会会员,也不怕岩钉。作为钢系,它不必看到地震近战就被吓跑。而抵抗方面虽然少了鬼恶,但是却能抵抗如今猖狂的妖。挡冰龙普也尚且算的上亮点。实际上不难发现虫钢所有的抵抗属性全是钢系提供的。唯一的弱点是火,还是个4倍弱点,由于现环境下有螳螂这个老大哥和草钢这个难兄难弟的“拖累”。觉火一直是一个热门的觉醒力,以及因为钢鸟这些混蛋的原因,很多巨龙怪兽都不忘带个大火。因此这个四倍弱点并不是什么稀少的进攻属性。但是好歹只有一个弱点,还在接受范围之内。放在雨天下或许是一个选择,但是这也同时意味着你多了一个水系1.5倍弱点,有利必有弊。虫+钢在防守方面,绝对是一个能排得上号的优秀属性,但是同时,在进攻方面,虫钢就显得略微乏力,钢系6代前众所周知在进攻方面是个极其糟糕的属性,6代能克制妖精系以后才稍微有所改观,但仍旧并不是一个好的进攻属性,虫系则更加糟糕。两个属性加在一起,单属性盲点就有钢火两个,双属性更是数不胜数。钢飞 火钢 火飞 钢虫本身 火电 电钢 这些比较常见的属性都是虫钢凭借双本无法突破的。与优秀的防守端恰好相反,虫钢在进攻端上是相当糟糕的。看看骑士蜗牛的几个著名兄弟,核果显然不需要强力进攻的手段,钢虫神的技能丰富还有强力特性下载,不需要拘泥于双本来进攻。螳螂虽然主攻技能是双本,但是螳螂依靠ut可以规避很多需要面对盲点强上的情况。而骑士蜗牛,自然也有其办法,接下来就会讲。
三、特性
骑士蜗牛有三个特性,普特贝壳盔甲/虫族警报,梦特防尘。
1、贝壳盔甲:
被很多人视为白板的特性,而蜗牛本身没有冥想诅咒这类技能,回复能力也基本没有,并不适用于站场,贝壳盔甲对于蜗牛来说并没有太大的用途。一般情况下并没有特别的用途。假如你觉得自己rp太差一天到晚被ct那么用这个特性倒是也无妨。
2、虫族警报
看似和雨伞架的三个垃圾特性相似几乎是个白板(其实雨伞架的也不是白板,而且作用还不小),但是实际上并不是如此,对于蜗牛来说,这是一个相当强大的特性,也是我最喜欢的一个特性。
说到这个特性,不得不提到一个技能——百万大角。这是一个相当泛滥的技能,有个角的pm几乎都能学习,但实际上能学的本系并不多,只有蜈蚣王,赫拉,阿利多斯,和骑士蜗牛。而且相当凑巧,这四个pm有个共同的特性,就是虫族警报。
百万大角是为数不多威力120的技能,和火推战鸟近战之类牺牲自身体力或能力等级的大威力技能不像,它更类似的是tg110,牺牲命中来换来威力。和上述这些技能比起来,大角有好处也有坏处,坏处是显而易见的,会miss,有的时候一个miss很有可能会扭转战局甚至全盘皆输。当然好处也是有的,命中了就没有副作用,在需要多次使用的情况下,百万大角的续航能力显然比起前面几个要强。另外百万大角还有一个优势,它没有无效盲点,五代的围巾狒狒围巾v仔虽然强势,但是由于引火的原因,还是不得不在前期多次ut依赖3ds抓掉火钢才能放心输出,近战就更不用说,而百万大角显然就没有此类的问题。但是百万大角的打击面问题还是摆在那里,这个时候,我们或许需要,虫族警报?下面展示几个数据
极限wg骑士蜗牛虫族警报下cb百万大角/cb
极限wn秃鹫:81.6%-96.2%
极限wn洗衣机:111.8%-132.2%
极限wnm妙蛙花:85.2%-100.5%
满hp天蝎:56.2%-66.1%
0耐久威吓一次土神:57.1%-67.1%
0耐久火鸟:55.2%-65.0%
0耐久y喷:51.5%-61.6%
极限wn夜巨人:34.9%-41.2%
满hp重暴:91.9%-108.1%
极限wn盾菇:103.7%-122.2%
极限wn钢鸟:21.0%-24.9%
满hp3d2:97.3%-115.0%
极限wn3d2:68.2%-80.5%
极限wf小蛋:102.7%-120.9%
满hp火钢:30.6%-36.0%
满hp大嘴娃威吓一次:22.4%-26.6%
0耐久鲤鱼威吓一次:61.0%-71.9%
极限wn鲤鱼威吓一次:35.0%-41.4%
极限wnm呆河马:118.8%-140.1%
(!!!!!颤抖吧!!!愚蠢的河马!)
这是现环境下比较常见的一些耐久比较高的pm和抵抗大角的一些pm,从这些数据我们不难看出,虫族警报的骑士蜗牛的输出是一个什么水平,除了火钢钢鸟大嘴几个四倍抵抗虫本的高耐久pm,其他几乎没有任何pm能够吃下骑士蜗牛的两发cb大角。虫族警报和大角另外还有一个相性,大角不伤血,那么大角+虫警就能有更多的机会来输出,这是大角的另一个优势。其他的3个虫警+预感,赫拉是可以达到相似水准的,另外两个则是另外一种打法,这里简单提一下,五代蜈蚣王比较著名的一个战术就是腰带剑舞大角接力,剑舞以后残血直接大角开杀,遇到自己杀不了的就接出去,对于没有防备的队伍有很大的破坏力。阿利多斯主要是六代腰带强行撒网,然后大角能杀几个是几个,不过由于速度是硬伤并不怎么出彩。这都是体外话,这里我们主要对比的是赫拉和蜗牛两个pm,赫拉在gen3的时候有几乎一半是虫族警报,原因有很多,比如gen3时期鬼火还是稀缺技能,gen3时期赫拉还有速度优势等因素。那个时候的虫警赫拉还是有相当巨大的破坏力的。到了gen4以后,随着赫拉的近战取代大角成为主攻技能,以及鬼火的泛滥,虫警的赫拉也渐渐淡出了视线。为什么赫拉比起骑士蜗牛来说和虫警的相性要差一些呢?首先赫拉的弱点要比骑士蜗牛多几个,耐久也要差一大截,那么也就意味着赫拉的站场能力是远远不如蜗牛的,能够控血到1/3以下的难度也要大很多。其次就是赫拉的速度问题,赫拉的速度是80,不上不下,不携带围巾的情况下,在很多情况下都无法做到先手。在1/3hp的情况下,先出手是一个相当重要的因素,倘若不能做到先手,那么基本上就是一个死的命运。而骑士蜗牛的速度是20,虽然是慢的离谱,但是骑士蜗牛在空间下几乎就是绝对先手,除了先制以外,骑士蜗牛可以保证先手杀人。而骑士蜗牛只有火一个弱点,耐久要高很多,那么骑士蜗牛只要不对着火系硬来,基本是没有被秒杀的可能性的,而且这个耐久数值是相当微妙的,现环境下大多数的觉火,cb火鸟的战鸟,欺诈,都是刚好能把满hpcb蜗牛打成特性触发的hp,那么再杀人就不是什么难事了。前面我们提到过,对于双本的打击面贫弱,虫钢的pm各自有方法,而骑士蜗牛的艺术就是最大化自己的输出,从而对于抵抗自己属性也能造成可观的伤害,减小打击面贫弱所带来的影响。单打66空间下的虫警蜗牛思路相当简单,运用队友解决掉无法突破的盲点,例如磁铁抓掉钢鸟,3ds抓掉火钢大嘴,然后后期直接空间下强行上场进行清场。这种战术纵然也是有着很多问题,比如空间只要没了蜗牛就会丧失大部分战斗力,所以在使用此类蜗牛的时候我的建议是构建一个完整的空间队体系而不是一个外挂的空间。倘若不空间的话,虫警蜗牛更多情况下只能做一个兑子的角色,而且并不能做到最好,所以并不推荐去使用。虫警蜗牛是一个相当考验使用者操作和临场反应的pm,用烂了就只能当炮灰,但是用好了,就是真正的虫族战车。另外,这个战术适用于66,在64的情况下,由于保护和集火等问题,使用难度大大提升,而且很难达成预期效果,并不建议使用。
3、防尘
gen5的时候对蜗牛来说几是几乎就是个毫无作用的白板特性,作用仅仅是防冰雹伤害。gen6以后多了防孢子催眠粉愤怒粉的特效以后这个特性一跃成为蜗牛的主流特性,另外,使用粉类技能的pm绝大多数是草系,而本身四倍抵抗草系的蜗牛,在很大程度上起到了anti草系的作用。64常见的盾菇一般配招是孢子愤怒粉双本/一本保护,那么也就是说盾菇的技能没有任何一个可以影响到蜗牛,蜗牛anti盾菇也是简单快捷。对于双打的妙蛙来说蜗牛也能很好的anti,单打的话要注意觉火。防尘是一个泛用性比较强的特性,虽然没有什么出彩的特效但是能适应所有战局,成为主流特性也是理所当然。
三个特性当中,防尘是用的最多的特性,虫族警报虽然相对冷门,但是在出其不意的战术下可能取得出其不意的效果。贝壳盔甲?洗洗睡吧。
顺便有一个很有意思的事情,就是他的退化盖盖虫的三个特性,除了预感是一样的,其他两个特性分别是蜕皮和无防御。说实在话这两个特性相对来说还是比较强的,蜕皮能够配合睡觉和高耐久优秀抗性来进行长线作战,而无防御的话就是必中的大脚和钻头了,可惜不会角顶,两个特性倘若给进化的话,估计都会有不错的效果,至少比起贝壳盔甲来说效果要更好。没有给进化是比较可惜的事情。
四、技能
骑士蜗牛相对来说是属于比较贫招的pm,gen5时期,骑士蜗牛的技能相当少,可用的wg技能除了双本,能拿出手的只有舍身撞,追击打落起死回生虽然也不是没有用,但是和蜗牛的相性并不怎么样。没有蛮力没有低空钻,gen5的蜗牛对于火系和钢系几乎是完全无解的,而且更可气的是骑士蜗牛居然不会螺旋球,作为一个拥有圆溜溜身体的pm,居然不会螺旋球,要知道骑士蜗牛要是有了螺旋球,就可能是最最适合螺旋球的pm没有之一。极限低速的蜗牛面对240速度的pm就能打出150的威力,这就是60极速的水平,那么蜗牛基本上就是相当于有了一个稳定威力100以上的钢本,对上天蝎土神这些pm也会有更强的资本。但是问题是它没有它没有它没有,无奈的蜗牛也只能操着铁头叹气。变化技能不多,能用的只有剑舞替身保护梦话,但基本也算是够用。下面详细解说对于几个对于蜗牛来说有意义的技能
百万大角:
刚才在虫警的解说里面已经解说了比较详细了,这里在补充一个点,千万要注意大角的命中是85,所以假如道具是命玉av等不锁招的情况下铁头能杀最好还是点铁头。
十字剪:
虽然看起来命中满但实际上并没有什么使用价值,和火放大火的20威力差距不同,十字剪和大角的威力差了整整40,这是一个很大的数值,而且铁头和十字剪的打击面有很大的重合,十字剪的克制面对于钢系来说也没有什么帮助,携带大角的原因是大角的威力,那么携带十字剪就显然没有什么理由了。
铁头:
骑士蜗牛唯一的实用钢本,由于格子充裕所以没有什么不带的理由,钢本最大的作用是打击妖精系,本身骑士蜗牛对于女皇和妖布两个双打aoe也有很好的anti作用。同时,由于本身力度够格,钢本打击耿鬼等虫本无法解决的盲点也是绰绰有余。
钻头直击:
五代被人吐槽到死长两大钻头居然不会钻头的蜗牛,六代老任终于良心发现给了蜗牛钻头直击。这是骑士蜗牛唯一一个可以打击有效火系和钢系的技能,补盲作用十分显著,对于本来蜗牛完全无解的火钢和磁铁可以有效打击。还可以给上来挡的鬼剑增加点压力。推荐带上。
打落:
6代受到大幅强化的技能,给蜗牛的技能格增加了一个新选择,主要针对的是鬼剑和耿鬼,命玉打m耿鬼极大概率秒杀,打满hp鬼剑6-7成。但实际上这些东西并不是最重要的,钻头和铁头同样也能取得不错的效果,打落关键还是打落道具,假如能把cb、头盔、av、剩饭这类道具打掉那么我方无疑还是能赚大头的,对于夜巨人3d2小蛋这类pm,辉石打落后,能够相当容易的杀掉。骑士蜗牛的格子也算充裕,带上也丝毫没有问题。
舍身撞:
五代骑士蜗牛常用的技能,五代时期主要的作用还是打火焰鸟(一代的三神鸟,多次提到的火鸟是六代家门鸟,这里区分一下)这类火系。此外和五代无招可用也有一定关系,6代这个技能由于地钻和打落强化,带的必要下降了,但也不是没有意义,cb舍身可以极大概率秒杀无耐久火鸟,一半概率秒杀y喷。对于骑士蜗牛来说,解决这两个盲点也算是一大快事。如果是命玉就不要带这个技能了,打落同样是两下,何必呢。
剑舞:
剑舞作为一个强化技能,对于骑士蜗牛来说自然有它存在的价值,剑舞很大作用在于读换,例如我方骑士蜗牛对着对面女皇上场,直接强行读换剑舞,成功率还是有一定的。而剑舞以后的百万大角威力恐怖程度想必大家也能想像的到。剑舞同时还有破低速盾的效果,对于剑舞的蜗牛来说,适当加一点速度可能会有不错的效果,例如加过无速30,无速40,都是可以的。但是蜗牛的速度太慢了,加多了可能会影响力度和耐久,这个时候我倒是蛮希望sd和tg互换,但这显然是说梦话。空间下同样可以剑舞,但是骑士蜗牛本身没有空间,单打剑舞力度虽大但很有可能被对面拖完空间回合。使用起来可能更需要队友的配合。
梦话:
对于任何一个cbpm来说梦话都有其存在价值,在催眠条款的存在下梦话永远都会有价值本身骑士蜗牛的属性也能很好的anti盾菇和妙蛙等常见催眠pm。但是请务必不要傻呵呵的用防尘梦话,除非你真的是对画狗狠之入骨了。另外梦话单打用用就可以了,双打还是得了吧。
保护:
这个自然不用多说,每一个双打pm带上保护总不会错。
快速防御:
蜗牛技能一个小亮点,蜗牛本身并不惧怕任何先制,因此单打用快防没有什么意义,快防最大的意义是双打保护同为空间打手的队友,比如鬼灯雪人骆驼之类的,西湖聚聚曾经提出过蜗牛——鬼灯——雪人的三轴队伍,鬼灯空间兼打手,雪人蜗牛打手,鬼灯帮蜗牛雪人挡火,蜗牛快防帮雪人挡家门帮蜗牛挡偷袭。是一个相当不错的单打战术,蜗牛快防并不是什么热门战术,所以很多玩家可能都不会对此有所防备,有时可能达到出其不意的效果。
替身:
替身的作用也类似于剑舞,在读换方面控场能够起到显著的作用,蜗牛本身的控场能力姑且也还算是不错。替身同时也能配合虫警倥血,但是并不推荐刻意控血,这很有可能玩脱。用替身的时候必须要谨慎,由于血低防高的原因蜗牛的hp相当珍贵,上场无脑替身是不可取的。
终结针刺:
这是一个很有特色的技能,风骚度倒是无比暴表,但是实用性值得定夺,威力并不够用,只有30,除非对方基本3成hp以下,否则基本上难以收掉人头,对面除非是铁了心要送灰否则谁傻站着给你打,还有更尴尬的可能性就是对面明摆着要送结果你人头针没收掉,对面看见真的是要笑死。这技能吓吓人可以,真的拿出用的话还是不太建议。
反击:
很多情况下能够作为出其不意的一招,例如面对上大嘴,可以直接强行吃下不易打然后反击回去确一,满hp的情况下也能吃下血E一发舍身然后确杀。对于这些本来几乎是动不了的pm反击可能会达到意想不到的好效果。
能用的技能大概就是这些,剩下还有一些别的技能,比如起死回生追击铁壁虫灾之类的,这些技能虽然不能说没有特色,但是和骑士蜗牛的相性着实是不会太好。