刀塔传奇详细分析护甲收益的线性曲线。连图带文字,既然我提出了这个护甲收益的观点,就必须解释清楚!
试验开始
攻击方——小黑
数据:物理攻击力4099(基础物理攻击 4技能360加成),物理穿透46,暴击伤害为8198
1护甲——8179 (小黑的暴击伤害为8198,所以可以把0护甲理解成完全伤害)
2护甲——8167
3护甲——8156
5护甲——8121
10护甲——8040
20护甲——7888
50护甲——7473
70护甲——7216
90护甲——6969
99护甲——6874
把暴击这算成普攻伤害为:
0护甲 4099
1护甲 4090
2护甲 4083
3护甲 4078
5护甲 4061
10护甲 4020
20护甲 3944
50护甲 3737
70护甲 3608
90护甲 3485
99护甲 3437
接下来,巨神分别以以下13个护甲为基础进行试验(不再贴图)
注1:以下护甲均已扣除小黑的破甲属性
注2:全能的物理伤害减免已考虑到,并且数值已经调整
注3:电魂未触发偷攻击力技能
268护甲 2692——死灵法师
302护甲 2578——暗牧
366护甲 2392——电魂
420护甲 2254——熊猫
455护甲 2170——觉醒蓝胖
508护甲 2058——骷髅王
533护甲 2009——钢背
614护甲 1865——船长
777护甲 1629——觉醒潮汐
957护甲 1430——潮汐 触发觉醒技能
1047护甲 1347——潮汐 觉醒全能治疗
1227护甲 1208——潮汐 觉醒技能 觉醒全能治疗
0——10护甲 免伤率0%-1%
10——50护甲 免伤率1%-8.8%
50——100护甲 免伤率8.8%-16%
100护甲——268护甲 免伤率16%-34%
268护甲——302护甲 免伤率34%-37%
302护甲——366护甲 免伤率37%-41.6%
366护甲——420护甲 免伤率41.6%-45%
420护甲——455护甲 免伤率45%-47%
455护甲——508护甲 免伤率47%-50%
508护甲——533护甲 免伤率50%-51%
533护甲——614护甲 免伤率51%-54%
614护甲——777护甲 免伤率54%-60%
777护甲——957护甲 免伤率60%-65%
957护甲——1047护甲 免伤率65%-67%
1047护甲——1227护甲 免伤率67%-70%
数据列明以后,我们进入换算。
护甲0-100: 每100护甲提供16%的免伤
护甲100-300: 每100护甲提供12.3%的免伤
护甲300-400: 每100护甲提供10.7%的免伤
护甲400-500: 每100护甲提供10%的免伤
护甲500-600: 每100护甲提供8.7%的免伤
护甲600-900: 每100护甲提供6.7%的免伤
护甲900-1200: 每100护甲提供5.7%的免伤
护甲收益曲线:
不难发现:大约在550护甲左右是护甲和免伤率的峰值。
因此:巨神在此也纠正之前所说的500峰值的说法
总结
1、护甲存在550收益峰值的存在,550之后每多的护甲,所带来的物理免伤收益会降低。达到峰值以后的闪避和血量收益远远高于护甲收益;
2、前期护甲收益畸高,但是收益会因为暴击予以折扣,所以猜测550的护甲可能是暴击率触发公式的其中一个参考数值;
3、所谓每点护甲换算成固定血量的说法不科学应予以摒弃;
4、前排在护甲在扣除一定破甲后,如果达到峰值,更多需考虑的是他的血量、技能、团队契合度,而不要无谓追求高护甲前排去盲目追从,高护甲坦克没有你想象中那么硬。
5、但凡在实际护甲达到550峰值后,一些拥有闪避属性的坦克都可以大放异彩:25闪的觉醒蓝胖、20闪的觉醒全能、25闪的人马、25闪的白牛等的发挥都有目共睹,为何在3.0之前的版本小小即使在面对物理队时依然疲软,就是因为其护甲溢出,低闪避所致。