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炉石传说忠实大王术党GVG实战改良分析
2016-06-29 13:56:27
  小编今天给大家带来炉石传说忠实大王术党GVG实战改良分析,详细介绍炉石传说忠实大王术党GVG实战改良,希望这篇炉石传说忠实大王术党GVG实战改良分析能够帮助到大家!   在GVG版本更新前我曾经做过一个大王术版本卡表预言,先上目前调整后的最新牌表,目前觉得这版牌表比较稳了,短期内不会有太大调整。
  卡组详情   改动说明
  这次套牌就是在上次分享的套牌基础上做了一点小修改:
  1)去掉了血法,因为几个直伤法术的组合已经足够了。
  2)加入一张大软,天梯的武器威胁太大,而大软本身也能当一个不错的站场随从。
  3)去掉2只母牛,6费嘲讽还是太慢了,而且没什么配合。
  4)加入1个日怒保卫者,能更好配合卖血巨人等。
  5)加入额外1张地狱烈焰,让AOE能力MAX全开,这样调整后,面对茫茫多的快攻,胜率一下子就上去了。
  6)去掉了2个加血先知,因为感觉前期加血拖自己巨人的节奏,站场效果虽然还不错,但因为我有足够多的解场,所以也不是太必要。当然打法师的时候,奶3血倒是很有用,不过如果能上手2个治疗机器人,也足够多奶了,不是很必须这俩。
  7)目前天梯越来越凶残了,因此加了1个额外的猫头鹰,变成了满编。猫头鹰绝对是橙卡品质,用法灵活,又能拖对手节奏,实在一箭双雕。
  8)还剩一个卡位就换成了1个砰砰博士,这家伙的确可以说是GVG第一橙都不为过!无论什么局势,都能上她,效果美妙!
  对目前主流职业的总结
  VS 昔日的宿敌猎人
  猎人目前主流依然是亡语流,或者各种变种快攻。但是现在大王术士已经不那么怕猎人的,关键是两点——有了前期更多的解场手段(炸弹真心是个好补强,刚好2回合打死3血送葬);然后加上治疗机器人,猎人拼命抢血后就是遇到丢出卖血巨人,然后被机器人加回去。
  结果来说,现在对抗猎人的胜率超过50%了(是的,没看错,我统计了一下,打猎人是胜利更多,虽然也有鬼抽跪的情况)。
  VS 崛起的法师
  相信大家万万没想到的是,GVG最大的赢家居然是法师!这个曾经垫底的职业,一夜翻身进入三甲了。
  目前翻身的法师主要是机械流仆从法,虽然偶尔也有奥秘法和冰法,但是都不是关键,这里只说说对仆从法的感受。
  的确非常强大,因此楼主才去掉了1楼牌表里的2只母牛,改为了额外的1张地狱烈焰、1张日怒保卫者。满编地狱烈焰后,对抗机械流变得好多了。总体难度上已经和对抗新版猎人相当的感觉。
  核心还是前期的解场,以及治疗机器人(可以说治疗机器人救了大王术,允许大王术反复倒腾自己的血线)。
  不过我这套大王术其实比较怕冰法,因为大家速度都很慢,很难杜绝冰法抽到一回合20 伤害的斩杀手段。因此就算我能随时确保15血,但依然逃不过偶然的斩杀。
  综合来看,胜率比打猎人低一点,大概就是50%持平。
  VS 没想象中火热的盗贼
  GVG预览结束后,大家普遍认为盗贼会变得非常强势,但是事实给了人们一记想念的耳光。
  事实上,个人感受对战盗贼是一个比较舒服的对决。因为奇迹贼的绝迹,基本上不用担心斩杀问题。那么大王术这样慢慢和对手磨蹭的套牌,势必会很占优势(盗贼前期铺场能力比不上法师、猎人)。
  虽然偶尔有武器贼的印度神油爆发,但好在楼主最终把1楼套牌中的血法换成了大软,在针对武器上还是很可靠的。
  此外也有遇到过盗贼的亲王,感觉和楼主预测的一样,没想象中那么强力,经常进场就是个傻大个,对局面已经没什么影响里。最多送盗贼一个灵魂虹吸,但这对我影响并不大。盗贼花6费解我一个墙,剩下的费用就不足以干掉我了……
  最终对付盗贼的胜率超过70%。
  VS 最难缠不过德鲁伊
  是的,楼主最怕的就是德鲁伊。原因很简单,现在几乎最实用的OTK套牌,就是德鲁伊的各种变种咆哮。
  仅仅是咆哮 树人就是14点斩杀,如果对面还有个激活,那么就达到或超过15点。因此就算楼主保持大王15血也不够安全。而且现实中还要持续解德鲁伊的场面,这会变得非常被动。
  好吧,就算场面大优了,偶尔还会遇到德鲁伊双咆哮 树人的22点及以上的斩杀。
  不过如果遇到的对手是无咆哮的跳费德、城墙德,那楼主的胜率就比较高。但综合来看还是偏低。
  目前统计来看,对德鲁伊胜率只有30%多。
  VS 同样有斩杀的战士
  首先,目前快攻战、武器战似乎绝迹了,楼主是一次都没遇到。遇到的所有战士都是防战。
  同样是慢速套牌,防战有着强大的生命优势,因此要想致胜,就是尽快变大王。有时候我甚至连2个卖血巨人都没用,赶在20 血直接变大王。每回合一个地狱火,战士是撑不住的。
  唯一要注意的就是战士的斩杀,楼主多次都是输在这上面。
  其实可以计算得出来,吼爹 旋风斩=10血斩杀,吼爹 监工=12血斩杀。因此变身大王后,一般控制在13血以上就很安全。需要小心的是对手如果有武器,那就比较麻烦,直接提升了斩杀线。因此大软一定要在关键时候来解决对手的死亡之咬或者血吼!
  总体来看,是控制对垒,抽牌的排序决定胜负,所以大家对半开,胜率50%持平。
  VS 空欢喜的牧师
  GVG预览结束后,大家普遍认为牧师将会第一。但结果却并非如此,牧师并没有因为新牌的加入而变得不可一世。反而在别人新牌的制约下,变得束手束脚。
  是的,原本大家认为牧师再也没有4攻爹了。但事实上呢?依然一堆4攻能吊打牧师(比如暮光龙)。其实这关键就是牧师太依赖COMBO,也即是说非常依赖抽牌的好坏,继而稳定性不够。
  这套牌对抗后期牧师时,只要自己注意抓节奏变大王,基本没太大难度。相对来说,最恶劣的94牧偶尔偷到一些很猛的货还有机会打败我,其他正常的环牧、机械牧,基本没太大难度。
  综合胜率60%以上。
  VS 下个版本会称王的萨满
  ……看这个标题,大家就懂的了……
  不过萨满依然会是大王术的一个劲敌,关键是大地震击和呱实在是太高效的去除。现在又来了一个不稳定的2费火球……加上萨满本身的斩杀能力就是20伤害左右,因此仅仅是变身大王,也是不够安全的。
  好在萨满一大弱势就是过牌能力太差。如果能前期不断逼迫萨满用牌,那么胜率就会大大提高。自从满编地狱烈焰后,对付萨满变得容易很多。
  目前还没遇到什么快攻萨,比如鱼人萨。也许以后会是一个挑战。
  总结来看,胜率在50%左右摇摆(楼主这套大王术就是比较忌讳OTK)。
  VS 已经不再隐藏的骑士
  GVG的另一个最大受益者绝对是骑士。虽然之前很多人不看好,但事实证明目前的骑士无论是快攻还是控场都有了很大程度提升(虽然完全不是为了龙的功劳)。
  快攻骑士铺场能力,加上各种圣盾,恶心得令人发指,而且一旦让其补一次神恩术,基本我方就要输。可以说是比法师更恶心的快攻(对楼主这套牌而言)。加上对面的生平 奉献,就算我们城墙高筑,也很难安全摆脱死亡线。但如果前期解场够多,还有暮光龙坐镇,一旦控住场面,那么骑士的翻盘能力还是很弱。
  至于控制骑,那也是楼主比较讨厌的。因为骑士的解场能力其实比萨满还强(关键是生平AOE),而楼主这套牌的铺场能力又不够。加上骑士奶量太大,经常能让楼主拖进疲劳而死。唯一要赢的机会就是在剩余1/5牌(6张)以前能顺利变身大王,然后迅速场面压制。
  总结来说,骑士是一个很难缠的对手,胜率大概在40%到50%之间吧。
  VS 内战
  动物园目前真的有点没落,虽然依然很有强度,但不再一家独大。至少从快攻这个层面来看,法师、猎人、骑士都不比它差。所以这里没太多技巧好说,只要对面不是天胡,自己不频频鬼抽,那就不太可能输。
  然后是同样控制类卡组对决下,天梯上大多数大王术依然是巨人术。的确在慢速套牌过招的时候,山岭巨人就会体现很大优势。不过楼主实战感觉,即便是我的套牌,要处理山岭巨人也并不难。而且事实上,我几乎不太紧急需要处理4回合的山岭,因为这正是楼主赶快卖血的时机。毕竟现在大王术几乎不会在放入斩杀手段,所以基本上保持10 血都比较安全。早早卖血,可以让我完成丢下卖血巨人后处理山岭的场面逆转。
  最后是最近比较火的恶魔术,打起来感觉难度不打。只是偶尔遇到带牺牲的,会把楼主坑掉……
  总结来说,内战楼主胜率还不错,50%以上是有的。
  综上,目前这套牌在天梯胜率还不错,上周因为忍不住好奇心,楼主多翻测试各种套牌,于是输得一塌糊涂。然后楼主都靠这套牌重新打进前。目前已6级,这周进3级没问题,希望这次有机会上传说吧。
  最后,友情提示,这套牌玩起来会比较慢,思考会比较多,如果不喜欢这种节奏感的玩家,可能玩一会儿就会说套牌不好。但事实上如果细心玩下来,就会发现其强度了。

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