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乱斗西游六大一星英雄全方位解读分析
2016-06-29 14:52:15
  乱斗西游六大一星英雄全方位解读,玩过卡牌类游戏的大概都会有这么一种感觉,星级越高的越厉害,结果玩了半天乱斗西游才发现自己被坑了,花钱买的四星孙悟空被各种一星出身的地藏菩萨吊起来打。于是大家开始怀疑人生,这游戏还能不能玩了,为啥一个随随便便就能抽到的英雄居然会比一个花钱买的英雄还要厉害。   很抱歉,这个问题我也回答不了你,毕竟我不是设计这个游戏的,但是我也许可以帮你分析分析这些最好入手的英雄,让你找到继续玩下去的办法。
  游戏里的一星英雄一共只有6个,基本上不出一个星期免费抽都能搞齐。这六个英雄分别是,地藏菩萨,混世魔王,青狮精,蜘蛛精,巨灵神,以及孟婆。下面我们按顺序一个个的讲。
  首先是地藏菩萨,排行榜的统治者,溜boss的神器。无论是在刷图,还是排行榜地藏的变态之处大家都已经有目共睹了,恐怖的三围,加上大招提高生命上限配合回血装总能让我们看到排行榜两个地藏打了一分钟的情况。这里我不多说什么了,用不用大家心里都有数是吧。我们还是把篇幅主要放在大家不怎么熟悉的英雄。
  第二个是混世魔王,这个英雄也是一个非常强力的英雄,基本上一星里面除了地藏就数他了。那么它究竟强哪呢?我们来看技能,一技能冲锋陷阵,10cd,击飞附加两秒钟晕眩,伤害系数为0.2的ad(ad就是物理强度,ap是法术强度)。这个技能基本上算是乱斗里面最出色的控制之一了,较短的cd,最高水平的晕眩时间,极大的范围。唯一美中不足的就是击飞效果可能影响其他英雄技能的命中率,所以混世适合搭配冲脸和爆发性英雄。我还记得刚开始的时候,混世,悟空,加铁扇的组合曾红极一时。不过当乱斗西游改名乱斗地藏之后就慢慢少见了(误,)再来看二技能混世魔焰,cd8秒,附加效果减双抗25%。伤害系数,被动效果每秒0.06125ap主动释放0.5ap。意思就是你放不其实8秒钟都能打0.5的ap伤害,当然肯定是放了好啊,还能减防,这个技能作为混世的主要伤害技能,伤害非常不俗,0.5的ap是个非常恐怖的数字。很多人可能对这个数字没什么概念,没关系我们比较一下你就知道了。嫦娥,月之障0.28ap。白骨精,三个技能分别只有0.15 0.185 0.26 。混世这一个技能的伤害就够别人两个的系数了,当然他确实也少一个技能。但是他的cd短啊,所以全法系装备的混世,输出绝对不必其他法师低,当然我不联系这么穿,毕竟还是要冲到人家脸上的英雄。法系cd半肉装就挺好的。最后是三技能。战神附体,这个技能是一个足以气死巨灵神的技能。25秒cd,附加状态,20%物理吸血以及控制免疫以及击飞。伤害系数 0.24ad 0.24ap。这个技能只能用两个字,变态来形容。免疫所有控制,甚至包过击飞,20%的物理吸血基本算是白送的,毕竟主要伤害技能都是法术。关键是还有0.24的ap伤害以及击飞。这个技能配合二技能爆发伤害达到0.74ap觉得不逊于其他法师。而且两个打断,还免疫控制效果。基本上不会给法师活路的。如果你需要冲脸英雄来配合你的阵容,混世魔王绝对是最佳选择。
  然后是青狮精。放第三个讲用意很明显,当然就是实力排第三啊,列这六个英雄的时候也是按实力顺序列的。老规矩,我们还是来看技能。一技能,狮子吼。8s cd,附加效果,减对方0.5的移动速度和ap。伤害系数0.33ap。减速在排行榜的时候用处不大,减少一半的ap非常克制阎罗王禺狨王这种法系前排伤害系数中规中矩还算优秀。二技能,一刀两断。12s cd,附加效果,击飞,至于那个拖得越久伤害越高,我们忽略不计。并没有写伤害增幅比例,而且实现意义不大。伤害系数,0.03ad。又是一个中规中矩的技能,伤害系数中等偏上,效果实用。三技能,大口吞天,25 s cd,效果恢复50%的伤害值的生命。伤害系数,0.28ad和029ap。又伤害又能回血,是个不错的技能。但是与其他两个同类的技能比较又显得非常垃圾。首先是牛魔王的,牛魔王的二技能伤害系数都接近0.4而且cd短上一半。回血量虽然只有20%但是考虑到cd其实同样时间回复量还是牛魔王比较多,而且伤害牛魔王也是一倍多。再看阎罗王,阎罗王的一技能。伤害系数0.24 ap。稍微低于青狮精的0.29但是cd也是只有一半。回复比例相同所以也是完爆。所以综合来看青狮精的优点是对装备没要求,反正穿啥伤害都一样,有一定的恢复能力和一些控制,能比较好的克制前排法师。所以我觉得可以组一队,青狮,牛魔王,阎罗王的自奶组合。自己奶自己别有一番风味。而且装备很好分配,物理给牛,法术给阎罗王,剩下的给青狮精。希望培养针对法师的阵容的可以考虑青狮精这个英雄。
  然后是蜘蛛精,一技能千蛛万毒。6s cd,效果无,伤害系数,0.233ap。cd短伤害还可以而且范围较大。二技能盘丝咒,12s cd效果单体牵引。伤害系数,0.2ap。伪控制技能能起到一定打乱阵型的作用。三技能天罗地网,cd实际应该是15秒。附加效果束缚两秒。伤害系数,持续伤害0.1ap每秒,持续两秒。说这个英雄是搞笑英雄也太对不起后面上场的两个了,主要她的aoe伤害还算可观,单体控制还算能看,而且也能一定程度牵扯阵型。总的来说呢,基本作用和银角大王有些类似,控制对方前排,让自己的前排能打到对方的前排,伤害也有一些。具体适合什么阵容我一时半会也没想到,大家有爱自取吧。
  倒数第二个了,巨灵神。一技能飞斧斩首,10s cd,效果击飞。伤害系数0.1 ad。一个非常慢的打断技能。二技能巨灵神斧,10s cd,效果无。伤害系数,持续三次,每次0.1ad总计0.3ad。三技能越战越勇,30s cd,效果免疫击飞以外控制效果10s。25%物理吸血,血少附加加攻速效果。伤害,无。这个技能拿来和混世魔王一比,简直不给巨灵神活路,首先这个技能的控制免疫效果不如混世的,其次他没有伤害,混世比他还多个击飞,唯一优秀可能就是持续时间稍长,混世的持续时间面板上没写。至于25%的吸血,,忘了它吧。你看看巨灵神可怜的伤害,两个技能加起来不到0.4的ad,你靠什么吸血啊,普通攻击吗?不要逗我,可怜的三围你拿什么上去普通攻击人家啊。再看那个加攻速效果,也是毛用都没有。免疫控制又不免疫伤害,遇见个地藏开个反弹,这酸爽,总的来说这个英雄非常的渣渣,适合想表现自己雄厚的财力的大r,以及失误青年。
  最后一个了,孟婆,整个游戏里就属她最逗比了。一技能彼岸花,8s cd,效果伤害延迟两秒,伤害系数,0.3 ap。唯一能拿的出手的就是这个技能了,延迟的伤害让人以为他的伤害会爆表,结果也只有0.3而已。二技能鬼枯藤,10s cd效果,单体控制两次,控制时间每次大概1s左右,持续时间大概两秒左右。伤害系数0.1 ap两秒。单体控制技能,在其他控制技能面前完全就是个渣渣,感人的伤害,三技能孟婆汤,40秒的cd,效果睡眠,其实就是一个打断技能而已。伤害系数0.18ap。什么我要说这个英雄是最逗比的呢,首先是她的伤害感人,加起来0.68ap,混世都比你高不少好吗,然后是控制很弱,只能控一个人。最关键的还是她的大招,这个大招名字叫的挺牛逼,可是实际效果弱成渣了。先是cd有40s ,怪吓人的什么技能这么厉害尽然要40秒,然后再一看效果睡眠,一打就醒,那么它的范围应该很大吧,一看近身技能,那他的伤害应该很高吧,一看,0.18,,, 一个脆皮法师,大招是近身才能放,难道要把她放在前面,那她前面两个技能不就白费了,放后面大招就白费了,用来防冲脸,也不顶事啊,排行榜你又不能控制不打醒。基本上这个英雄的主要作用只有一个,那就是免费抽的时候给大家提供10个通灵之魂,其他的我想不出来了,适合人群,对粉红色有特殊喜好的玩家。
  好了基本上就到这里了,希望能给大家帮助,如果大家还想看其他英雄的技能分析和定位,可以在底下留言互动,如果人气高的话,我会考虑出第二期,二星英雄的解读。人气低就算了,写的太累。

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