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刀塔帝国游戏术语与属性新手必看教学
2016-06-29 15:04:55
  在刀塔帝国中有许多的设定和游戏术语,玩家初次见到可能并不理解其中的意义,这对游戏体验势必会造成不小的障碍。今天小编对其中的的全部设定与术语做出详细解析,希望能帮助大家轻松理解其中的含义。   1、攻击:指的是英雄的普通攻击,所有英雄都有普通攻击跟魔法攻击,这个攻击力就是英雄普通攻击的效果。最终造成的伤害与对方的护甲,对方的额外减伤,我方的护甲穿透3个属性有关。公式未知。
  2、法强:法术强度。这个法术强度将对英雄的魔法技能进行加长。最终造成的伤害与对方的魔抗,对方的额外减伤,我方的魔抗穿透有关。公式未知。而且不同技能得到的法术加成比例可能是不同的。
  3、护甲穿透:在普通攻击的时候忽视掉的对方的护甲的数值。公式未知,猜测可能是直接减掉对方的护甲。
  4、魔抗穿透:同上。法术攻击的时候忽视掉的对方的魔抗的数值。
  5、护甲:物理防御值,降低对方物理攻击伤害。
  6、魔抗:法术防御值,降低对方法术伤害。
  7、额外减伤:应该是通用的,直接减伤每次受到的任意伤害的数值。
  8、生命:血量。。没啥好说的
  9、每秒生命恢复:回血值。好理解。
  10、击杀恢复生命:击杀了敌方英雄后恢复的血量。目前不知道击杀小兵是否也能恢复血量。
  11、能量消耗减少:目前暂时不能理解的属性。因为大招就是在能量满的时候释放的,这个消耗减少难道允许在能量没有满的时候就能释放吗?
  12、命中:相对于闪避。降低攻击被闪避的概率。与闪避应该是直接加减的关系。
  13、闪避:闪避敌人攻击的概率,不确定是否可以闪避法术攻击。与命中应该是直接加减的关系。
  14、暴击:普通攻击的时候出现暴击的概率,暴击时候加成的伤害,受暴击倍率属性的影响。与韧性应该是直接加减的关系。
  15、韧性:降低被暴击的概率。与暴击应该是直接加减的关系。
  16、暴击倍率:暴击时候造成的暴击伤害值。计算方式应该是普通攻击伤害*(1 暴击倍率)
  17、射程:攻击范围。发现一个比较特别的地方,就是英雄的射程与小兵的射程的差异,英雄射程为1的话,也可以攻击到两边的单位,但是小兵射程为1,却只能攻击到正前方的单位。
  以上就是小编为大家带来的游戏属性术语解析,希望能帮到大家更好的理解游戏。

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