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《秦时明月2》手游战斗基本常识详解
2016-06-29 15:11:07

  《秦时明月2》手游怎么更好的进行战斗呢?小编今天要说的是战斗基本常识详解,希望你们喜欢哦。

  秦时明月2战斗基本常识讲解:

  1、对敌方前排单体造成伤害(对位,对位前排无人,则优先攻击距离最近的人,若距离相同,也优先攻击左边的目标,而后是右边的目标,如果前排无人,也目标换至后排对位攻击,注意:单体的前排输出技能只打离技能发出者最近的角色,用勾股定理看判断距离,如果出现距离相同的两个敌人,则优先左边)

  2、对敌方后排单体造成伤害(对位,与前排单体输出类似,攻击的目标从后排开始选择,就近选择,距离相同则以左为“贵”)。

  3、对敌方前排造成伤害(打前排所有目标,前排全死了才会打后排,如果前排只剩下一个人,那这个技能就变成了单体技能,而且威力,你们知道的,打一排还好,打一个就不好了)。

  4、对地方后排造成伤害(把上面的解释“前”字“后”字互换就是)。

  5、对敌方全体目标造成伤害(无死角,但是面对反击率高的敌人,这个技能的代价相对会高一些,每打中一个人都面临被反击的可能,一般玩家比武至少出一次反击,我遇到过一次,对面逍遥子给我来了一招雪后初晴,结果我这边出来了5个反击,对面逍遥子在进攻的时候无辜的掉了一大半血,第一个回合就化做青烟了,所以说,全体输出的技能代价不小啊!)

  6、对敌方后排血量最低的角色造成伤害(这类技能适合在段时间内将敌方后排血量低的角色弄下台,一般被弄下台的都是敌方队伍中最弱的一个,但是如果会利用这个技能的效果,可以帮你在早期铲除敌方中对你威胁最大或者比较大的人物)。

  7、对敌方前排血量最低的角色造成伤害(说实话,我不知道谁的技能是这类的,你们知道吗?不过难保以后会出哦!想法请参考第6点)。

  8、对敌方血量最低的目标造成伤害(这个灵活性比较差,但是可以打前排,可以扫除前排的某个威胁,一般用来扫灭敌人辅助,部分效果参考第6点)。

  9、对敌方前排随机x个目标攻击y次。

  10、对敌方后排随机x个目标攻击y次(9.10这两个技能比较拼运气,同时也可能会打乱己方的作战思路,毕竟是乱打的,打两下地方谁血量最低就不知道了。

  11、对敌方随机z个目标攻击1次(这个技能就是乱打了,貌似就云中君这样,可控性不高,用的话只能祈祷技能落在敌方那三个你想要快点搞定的角色上,靠运气打。

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