在超级英雄中英雄技能怎么玩好?今天小编为大家带来超级英雄英雄技能使用心得!!
【超级英雄英雄技能使用心得】
1、有些卡如果有两个攻击技能,而且cd为3的。由于技能进阶,有的是可以降低cd回合数的。高阶之后,可以做到不出普通攻击,连续出招。
普通攻击是取魔攻 物攻,再除以2的。所以至于当初用来改造的能晶,你可以用钻石,通过传承,分解是可以得回能晶,再用经验卡经验传承,属性再改造一次就好了【同理,精炼石和金属是可以通过分解要回来的但进阶石的我不敢拿去分解测试。。。】
2、接着上面说,由于cd缩短,可能会导致吞技能的情况,有人就说,绿箭侠高阶后,第三技能会发不出来。本人不练此卡,无法确认。
3、并非每一次进阶都会有好结果。有许多防御技能2阶和3阶从字面是看不出区别的,实质不得而知。就像钢甲的防御技能。但除了公认的防御技能2阶3阶相同之外,有的攻击技能也是如此,例如艾达的攻击技能,2阶不但触发100%,而且降低cd回合数至2。但你满心欢喜的希望3阶的cd变为1的时候,你会看见进阶提示里说还是2cd(我还没进到3阶,但除非说明有误)
4、说到竞技场打架被吞招数的问题。就像我的钢甲,有时候如果第一回合被眩晕,然后不知怎么的,全屏大招会拖到第四、第五回合再放,大大影响了胜负的判明。
5、我少有的技能测试:克隆体的班爷战前技不会和真人班爷的战前叠加。不然凭我大艾达的30% 30%的闪避,再叠20% 20%的佐闪避,再精炼命中的装备都不可能轻易打中吧,我还挑好友里精炼少的打呢!!
6、说技能升级问题,推荐用克隆卡升级,而且克隆卡招数跟主体相同,就可以 1000技能经验值。但克隆卡是1阶技能,升任何2阶技能都是 500。所以建议先升一技能,尽量用 1000的同技能克隆卡升级。
顺便吐槽一下游戏打架的数值设定,有很多角色,出来或放1个招、或没放招就被干了。战斗最多就6、7回合就胜负判明了。像钢甲3技能3阶,全屏虽然可以放两次,但cd要10回合,神仙都死啦。
严重建议把防御改高一点,大战十几回合才够味儿~~~~ ,同时别那么坑钱,有种把装备阶级差距弱化,不然拿个好装备就疯得像条狗一样。