大家知道,神武输出系的暴击的可怕性质在于辅助系不存在加血暴击的设定下而凸显的。 搭配嗜血或先锋超越2.5伤害增幅。自己想想,一旦对面BB只要有一个暴击,1000伤害能变2500.五个剑气一回合内砸下来,你的BB肯定等死了。
正因为辅助系没有加血暴击的设定,所以一旦输出系暴击,辅助系就加血加不回来了,整个队伍就会陷入被动挨打状态。
法爆武器或必杀武器搭配门派暴击真元等,直接让暴击率上到10%。
想想三昧真火一个暴击=烽火连城一次,只要暴击一次就等于出手两次,之前国宝说过出手次数和出手效果是衡量服战队伍队员的战斗力标准。越高暴击,就等效提高了自己的出手次数。
如果卦象支持暴击,估计玩家的暴击率会继续上升。到时候脆弱的宠物和无力的辅助系绝对是一见暴击,就会奔溃。
总而言之,就是输出系暴击的存在,让无暴击设定的辅助系加血变得无力,也是导致现在十回合内结束战斗的服战现状的原因之一。
剑气宠就是基于暴击而存在的,但是并不是剑气宠就是输出最强的,真的算暴击搭配最强,能超越2.5倍输出增幅的,就是高级连击 高级必杀 偷袭能有2.64的伤害增幅。
但剑气和大法能守尸体,守残血,虽然不是最强的暴击输出组合,却是在清宠物方面是最实用的组合。
这里要提及到一个细节,很多十回合内被KO的队伍,都是自己的BB比敌方先死,然后在啦宠的回合内劣势加剧导致的。
暴击=让输出系的对敌出手次数翻倍。
强迫招宠=让敌人对敌出手次数减少一回合。
这个过程的不断循环=区区十几回合就战胜敌人的原因。
总结,暴击的物理性和法术性,让目前的辅助加血门派无力为继,引发了服战短时间内轻松取胜的现象。
首发宠,如果没有幸运,很可能会在遭遇物理或法术暴击后,陷入无限招宠的劣势,被动挨打直接崩溃。