在神武手游中宠物的每个属性加点并不是单单这个属性的加成,还有对其他属性的影响,如果不弄懂这一块,那大家就很难搞清楚为什么有些时候宝宝会那么弱不禁风,本期小编将为大家带来详尽的解释。
伤害与攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4 灵力差 技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。
宠物属性点和资质效果
1力=1*成长【攻击】 ,0.2 0.2*成长【灵力】,0.05 0.05*成长【基础速度】
1耐=4/3*成长【防御】,0.05 0.05*成长【灵力】,0.05 0.05*成长【基础速度】
1体=5*成长【气血】,0.05 0.05*成长【灵力】,0.05 0.05*成长【基础速度】
1魔=0.35 0.35*成长【灵力】,0.05 0.05*成长【基础速度】
1敏=0.35 0.35*成长【基础速度】
速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。