对很多人来说,好不容易拿到一张心仪的迷你西游金卡,但为加点纠结的情况还蛮多的。
0卡有太多取舍,我挑一些有人认为纠结的卡,和大家一起探讨一下怎么加点。
一、齐天大圣
对性价比比较高的V6党来说,大圣加点肯定很头疼。
疯魔 乱舞 不灭个个都是好技能。
这里建议:不灭点到2级,其次乱舞,然后疯魔。
理由:1、很少我们PK的时候大圣是因为四回合满了自动死亡的,点到2级非常够用,而且以后每加一张同名卡,也没有多一点没地方加的尴尬。
2、对于V6 0大圣来说,一开始血才8000左右吧,疯魔一下也不过 800,自己还更有生命危险,与其下回合平砍多800伤害,还不如下回合有机会出乱舞把对面KO掉。
二、牛魔王
老牛绝对是大后期,但前提靠疯魔养起来。一旦起来,BOSS级人物。
0的老牛,还是安心让他当一个元形肉盾吧。
元形 疯魔 吸血天衣无缝的配合。
但残酷的现实是没有吸血,疯魔攻击再高,也是活不过2回合的。
除非队里前排配置守卫卡或者强力奶,否则推荐元形5 吸血8 疯魔1。
三、大鹏金翅
大鹏突袭 暴击 绝杀超级暴力神通。
突袭是肯定有加满的。
暴击和绝杀实在要取舍还是暴击比较实在点,突袭 暴击已经基本足够杀死一个半血单位了。
绝杀对残血无敌单位有奇效,但还是留给金边再说吧。
推荐加点:突袭9 暴击8 绝杀1
四、伏羲
守卫 气甲 卦象
守卫技能是这样的:对方血量低于X%且生命值低于自身。
所以,气甲很重要,保证自己的血量够多才有可能去救人。
守卫其实一开始不用点多,只保护最需要保护的人就可以了。
守卫的减伤对伏羲是可以忽略的,因为减伤是在气甲之前的,一般攻击肯定达到气甲上限了。
往往别人50%血(守卫7的触发条件)还是能承受对面一次普攻的,如果这种情况伏羲再去挡,2000多一下,估计蓄力是满了,人也挂了。
所以推荐加点:气甲6 卦象2 守卫3。
五、轩辕
先攻 背水 大招
8号收割位,说他收割好,不为别的,就为先攻这个技能。
因为后排上场站位的不确定性,有时上场位置靠后,靠前的几个残血被一个小技能带走后,出手前不得不面对多个护法的攻击,没先攻肯定挂了,哪怕你背水一万倍有何用?所以先攻对于收割位护法特别重要。
推荐加点:轩辕剑4 先攻7 背水1。
六、唐僧
守卫 护盾 神佑
护盾肯定先点满。
守卫分析同伏羲,不过加高守卫作用更大些,毕竟减伤也是实打实的。
对自己脸有信心的,可以守卫多加点,神佑少加点,反正看脸么。
如果同名卡多了,神佑还是点点满,守卫挡挡关键和几刀作用就体现了。
推荐加点:守卫3 护盾8 神佑4
七、燃灯古佛
仙衣 救援 光阴碎
之前看到有人先加仙衣的,我实在是百思不得其解啊。
我拍着屁股想想肯定是光阴碎首先满,然后是救援,救援7之后开始加仙衣。
燃灯上阵后无敌,能多挡一个是一个,反正是无敌。
没有无敌后,燃灯再替别人挡一两下就可以早点死了,早点死了兴许被别人复活,还能再上阵一次。
救援7和救援9差别仅体现在减伤上,这2点减伤完全比不上仙衣的20%减伤,所以这时开始加仙衣才是正确的。
推荐加点:光阴碎4 救援7 仙衣1。
八、青龙
驱雷 咆哮 龙威
这三个技能都太灵了,实在是太纠结了,尤其是兽族选手。
对于兽族选手,龙威是肯定要点满的。
这里附送一条公式,青龙 老牛(元形7) 九幽的站位下,第二回合九幽暴走的极限血量是2.11倍的青龙吸血量,勿必将九幽血量控制在该值以下。
对于非兽族选用,就没那么纠结了,龙威1就够用了。咆哮点满驱雷也能点到8。
推荐加点:兽族龙威满,其他还在纠结中。