不少去吧皮卡丘的玩家对精灵的各种属性概念不太了解,这里我给大家详解一下精灵的各项属性。下面以传世神的属性图为例。
1、生命:即血量,生命归零则代表阵亡。部分精灵通过复活可获得重生。
2、攻击:包括物理攻击和法术攻击。蛮力物理伤害、咆哮物理伤害、暴风物理伤害等都属于物理伤攻击。法术攻击包括闪电法术伤害、暴风法术伤害等。
3、法穿和法抗:法穿可以增加己方的法术伤害,法抗可以降低受到的法术伤害。
4、破甲和护甲:破甲可以减少敌方等值的防御,护甲可以增加己方等值的防御。
5、暴击和韧性:暴击造成加倍伤害,暴击数值越好,触发的几率越高。韧性越高,就会降低遭受暴击的几率。
6、击晕和抗晕:击晕若命中,则目标精灵跳过行动1回合,效果不能累加,击晕数值越高,触发的几率也越大。抗晕的属性效果与击晕相反。
7、闪避和命中:闪避即完全躲避一次伤害,但还是会受到眩晕效果,闪避数值越高,触发的几率越大。命中的属性效果与闪避相反。
8、反弹:将自身一次所受伤害的部分(与精灵和装备的反弹叠加效果有关)反弹给攻击方。
9、吸血:将一次伤害部分转化为自身的血量,吸血效果与精灵及装备的属性有关,数值越大,吸血效果越好。但不能超过生命上限。
10、初始能量和能量上限:每次攻击获得50点能量,每次被攻击获得25点能量。初始能量即进入战斗时的能量,能量上限即最大能量值。
11、必杀技:当能量等于或大于100点能量时,会消耗100点能量发动必杀技。