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海岛奇兵玩家分享对十月更新的分析观点
2016-06-29 18:59:33

  海岛奇兵玩家分享对十月游戏更新的分析观点由万盛游戏攻略网小编带来,希望这篇海岛奇兵玩家分享对十月游戏更新的分析观点,能够帮助到正在玩海岛奇兵的玩家朋友们!

  游戏必须要更新,与时俱进,不断满足玩家的需求,以达到利益最大化的目的。

  没错,更新是为赚钱服务的。那么,楼主从个人见闻出发,谈谈这次更新的四个关键点。

  个人观点,仅供参考。

  1:刷新率。其实主攻流基本是不会受到影响。我现在白天会看几次,清理NPC,晚上嗑一药清图。

  这几天都有十五六的刷新率,超过一半是玩家。

  国人崇尚进攻,贴吧也是进攻流为主,但BB玩家有多少?贴吧关注又有多少?

  所以,保守估计,国内非主攻比主攻最少多了十倍以上(按我刷出的对手估算)。国外比例更大。

  那么问题来了,超过九成的玩家开始刷不到NPC,也不太打玩家,没资源,只能精打细算,用多少打多少。

  主攻的刷到的玩家全是鱼干,拿楼主为例,这几天刷的玩家,二十多个,只有两个木材过10W,没有一个石材过10W。

  清完图也未必能升一个大件。非主攻群体养的鱼吃完后就更惨了,渣攻基本是寸步难行。再加上博士难度剧增。

  整个游戏陷入恶性循环,资源严重紧缺。老一批玩家走过的路,我们可能要双倍,甚至更长时间才能走完。

  那么,别说消费了,给新玩家一个继续玩下去的理由?

  2:博士。

  博士对我们来说,是紫水晶和资源,对老玩家来说,是伟哥和大件。

  难度剧增,老玩家都要满科技狂嗑药才能过,八九月开始玩bb的就没一点脾气了。

  而且博士的资源是递增的,十关前的资源少得可怜。

  更重要的是,老玩家已经利用完博士的资源升好大件,存好伟哥,紫雕也毕业了。

  而新玩家,完全丧失了这种权利。

  服务老玩家是应该的,他们给sc带来了人气和利润。但如果前提是损害了新玩家的利益,我只能呵呵。

  而且SC本次更新明显就是两个目的,一是留住老玩家,二是刺激新玩家增加消费。

  很明显,这两点都不会做到,特别是后者。下文继续说。

  3:组团。

  这应该是sc更新的最大原动力。随着第一批老玩家的陆续20本,重复单调的游戏方式疲态渐显。

  怎样留住这批人,博士增加难度是一点,团战才是根本之道。

  我进贴吧时恰好赶上大部队陆续20本,当时就猜测,应该不久会有大动作,推出全新的团战地图。

  可我猜中了开始,没猜中结局。

  客观的说,这次团战的的本质类似单机的rpg或者网游的副本,攻击标的物还是NPC,注意,NPC是死的,是一成不变的。

  一时新鲜,很快便厌倦。

  BB要经久不衰,从休闲到战略是必经之路。

  我刚进贴吧时是几天新晋一个镀金,前阵子基本是一天一个,再过段时间或许是一天好几个。

  重复升级,打人,升级,冲杯。满级,镀金。然后就没有然后了。

  那么,最终的结局还是要回到网游的老套路。

  网游是一个社区,个人为单位,社交系统是基础。

  也就是玩家和玩家的直接对抗,而不是现在的个人杯数和战队点数的暗战。

  人和人的对抗,才能让玩家持久的激情,持久的消费欲,才能让SC持久的挣钱,不断更新和提高,否则早晚沦为鸡肋。

  4:两级分化的加剧。

  很多吧友也说了,成功的更新,一定是有利于弱势群体。

  为什么?1:弱势群体一定是绝大部分的,不管是数量还是消费能力。

  2:虚拟世界里的强势群体的数量和消费欲望直接取决于弱势群体的数量,这成为在虚拟世界里寻求成就感的这批人的原动力。

  所以他们愿意花时间花精力花钱来不断变强,只为享受更多人的膜拜和自己的心理满足。

  如果没有观众,也许会有演员,但一定不会有影帝。

  八九月进入BB的人很多,可以看到,这个庞大的数据在一个多月的时间里就显示出惊人的消费能力。

  这应该是SC考虑的重点,为什么包括楼主在内绝大部分人都愿意多少花个百八十或者一两千。

  因为游戏好玩,能玩下去,也看到了希望。SC釜底抽薪,想刺激消费,殊不知,这帮人是不会买资源不会秒兵,只是没太多时间或者怕浪费资源秒秒时间。

  而老玩家是暂时留住了,但老玩家的消费理由是什么?秒兵。对,所以更新后秒兵贵了一半的价格,SC不傻。

  那么问题来了,老玩家为什么要秒兵?赶时间?不赶。配合伟哥时间?无需。配合资源护盾省时间?不缺资源。配合团战?更是无稽之谈。

  这样,两头不讨好。新玩家完全丧失了充钱的理由,老玩家的消费倒是可能略微的增加。

  但是,本身老玩家现在的平均消费就已经大不如前了,而且没有持续消费的理由。

  孰重孰轻?

  拿楼主为例。上周3闪第一次通了博士,本周三博士比较难4闪只到了18,今天6闪11关模拟4次全部团灭。

  而且明天就能出15的大红攻,大红血由17到25,野人多1级,能量多近10点。

  也出了31掠夺,50水晶。本来是光辉的前程。博士基本无压力了,一个博士日配合三个左右伟哥,秒1-2个大件,升1-2个大件。

  现在倒好,勉强出一个大件的资源,想秒资源都没机会。渣防又不敢下线,秒兵太贵,只能一直保持在线,久而久之,必生倦意,然后沦为签到种菜党。

  每天升小件领奖励,博士升大件,更不会有消费的冲动和理由。

  组团,没有丝毫乐趣可言,就是一帮傻逼打NPC。(我也曾痴迷一年的星际争霸RPG,想喷我可以先去了解一下。)

  冲杯,知道方法,到1050杯便可一夜奔到1200杯,可楼主何年何月能20本满船满野人科技1050杯?或者说到那时还有几个人在玩?

  其实楼主还算比较幸运了。13到15本应该是最瓶颈的阶段。13本难撸人,而且对手基本巨加和火箭已成型。14本研究所可以升2级。

  再加上野人科技之前落下太多,要狂升科技,资源相当紧缺。

  而楼主这个阶段还算顺利,13本就开出2个掠夺18 14。第一个大紫就是37能量。

  所以到14本不缺资源,野人流成型后一直到现在,只遇到了一个49级的打不下。

  而且我的钻一大半都花在这个阶段,买资源秒兵,然后秒时间为总资源量服务。

  如果这个阶段人品不行开不出雕像,又舍不得买资源,那基本就直接停滞了。

  相比之下,12本以下18本以上的影响不大。

  建议:

  1:刷新率恢复以前。非主攻不用精打细算,必然余资源,主攻能刷到大鱼必定不会太缺资源。这样最好。

  2:博士继续增加难度。以满人口满科技磕更多伟哥而且要求一定的操作为定义。这样博士不会沦为刷水晶和刷资源的工具。

  老玩家刷起来划不来,新玩家用伟哥换资源和紫水晶相对比较合理。

  或者如今天看到某位吧友的想法,可以保持之前的难度,额外增加几关变态难度,是非水晶非资源的荣誉性奖励。

  这样一可以满足老玩家的优越欲,二不会继续拉开新老玩家的水晶和发展时间的差距而打破游戏平衡,三不会阻碍新玩家的发展。

  3:目前的组团形式可以不用改,做一个过渡,迅速研究团队和个人的直接对抗模式,等第一批玩家接近满防的时刻推出。

  这样才能真正成为世界上最好的游戏,而不是之一。

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