鉴于很多人只是一味的刷图,很少会去了解精灵的各项属性作用,小编这里给大家做个总结归类。
生命
生命值归零则阵亡
攻击
有两种 物理和法术
攻击技能说明上写着物理的就是物理 写着法术就是法术
例如:
蛮力物理伤害、暴风物理伤害都是属于物理伤害
闪电法术伤害、暴风法术伤害都是属于法术伤害
防御、法抗
防御可以降低受到的物理伤害 数值越高效果越大
法抗可以降低受到的法术伤害 数值越高效果越大
破甲、穿透
破甲可以减少对方等值的防御
穿透可以减少对方等值的法抗
暴击
造成2倍伤害 数值越大触发几率越高
眩晕
使目标跳过行动1回合 无法叠加 数值越大触发几率越高
闪避
完全抵挡一次伤害 但依然可以受到眩晕效果 数值越大触发几率越高
反弹
对攻击方造成自身所受伤害的%伤害 与吸血效果同时计算
吸血
恢复自身造成的总伤害的%生命 但不能超过自身生命上限 与反弹效果同时计算
能量
每次普通攻击获得50能量
每次被攻击获得25能量
能量上限
当能量达到上限将不可再提升
初始能量
战斗开始时获得等值的能量 但不能超过上限
必杀技
当行动时能力大于或等于100 将消耗100点能量使用必杀技