由起点大神辰东监制的划屏系国风PK手游《太古》自上线至今一直保持着超高的人气,作家光环的明星效应是一个原因,游戏自身的品质则是更为决定性的因素。既然是PK手游,对战系统自然是重中之重,现在由小编为大家一一道来。
斗仙场作为最传统的PK场所,是玩家之间切磋技巧、提高排名的理想场地。这里的规则很简单,玩家挑战比自己等级高的玩家,获胜之后双方会交换排名,失败则不会有任何改变。为了防止榜单失控,玩家只能挑战比自己高50名以内的玩家。排名既是荣誉的象征也是直接的收益,玩家能够凭借自己的排名每日领取银两奖励,排名越高奖励越高,而在斗仙场中排名前十的精英玩家将拥有独特的头衔,并公示在所有玩家眼前。
斗仙场只是玩家之间互相切磋的地方,而夺宝则将所有《太古》玩家都卷入了战斗。许多玩家在登陆时发现自己背包中的物品不翼而飞,这就是夺宝产生的效果。夺宝战相比其他战斗要残酷得多,玩家会寻找战力弱小的受害者发动袭击,如果得手则可以夺走其背包中的特定物资,而被袭击者则会实打实地损失物件。许多玩家在发现自己丢了东西后会参与夺宝以寻求平衡感,也会为了防止被抢而努力让自己变强,PK的气氛因此日趋白热化。当然抢夺不是无限的,为了保护玩家的权益,每名玩家每天最多只能被抢6次,而且三星及以上的贵重物品不会被其他玩家夺走。
挣钱是所有《太古》玩家都为之奋斗的一件事。和只要有RMB就要多少有多少的金元宝不同,银两在游戏中无法直接购买,获取的来源也比较有限,而升级装备等日常活动对银两的消耗量却极为巨大,因此玩家往往为了赚取银两绞尽脑汁。作为除闯关爬塔外的第三大银两来源,灵山受到了大量玩家的关注。
在灵山挖矿可以稳定获得银两,矿山分为巨矿、大矿和散矿,每分钟获得的银两数各不相同。矿山由NPC把守,玩家只要击败守矿NPC即可占领。但矿的数量是有限的,晚到的玩家会发现所有的矿山都已经有了主人,这时就必须向矿主发起挑战并将其击败。而矿主为了守住所得,可以邀请自己的好友协防矿山,也可以购买各种强化效果来增强自身的实力。矿山每分钟可以产出一定银两,但是每天必须采满6个小时、或者到午夜12点更新时才能将这些银两收入囊中,因此针对矿山,尤其是巨矿的攻防战在每个服务器都异常激烈。
在武侠、玄幻小说的影响下,帮会系统成为了国产游戏的特色,作为小说改编的《太古》自然也不例外。玩家可以在帮派中寻到家的感觉,也会在帮战中获得团队的自豪感。帮战于每周的周三到周六举行,头三天为循环赛选出八强,周六则为淘汰赛,八强帮会之间两两对战,失败者出局,最终决出服务器中最强的帮会。帮会能在帮战中收获奖金,而参与帮战的帮众则会收获荣誉,荣誉是参与帮内活动的最重要的凭据,将在下文提到的宗门系统起到举足轻重的作用。
只有通过帮战证明了自己的价值的玩家,才能在接下来的宗门系统获得属于自己的座次。每周一宗门系统刷新后,获取足够的荣誉的玩家可以从底层爬起占领职位。如果各空缺职位都已经被手快者抢占,后来的玩家则需要逐阶挑战各高阶成员以夺取他的职位。任何拥有职位者,都将定时获得丰厚的俸禄。当然“篡位”失败的后果也是惨烈的,尤其对于已有职位但仍不满足的玩家:挑战失败者将直接失去现有职位,沦为庶民从头开始,因此面对至高无上的帝皇,想要挑战的玩家可要掂量掂量自己的实力。而高处不胜寒的帝皇为了在这个以实力说话的环境中保住自己的地位,也要拼命锻炼自己,否则将亲身体验落架的凤凰不如鸡这句至理名言。
作为卡牌手游,《太古》不仅在抽卡闯关方面有出色的表现,玩家之间的对战系统也非常成熟而充满创意,因此游戏的成功是一件意料之内的事情。据游戏的制作方酷牛公司透露,《太古》以后还将推出更多充满吸引力的新玩法,让我们拭目以待吧