巫医作为刀塔传奇10月签到英雄,前几天终于发放整卡了。对刀塔传奇巫医这个有奶、有控、有减甲的综合形英雄做一个展望分析。
【满级属性】
巫医的属性和他的技能一样,中规中矩。既没有特别出色抢眼的亮点,但也没有特别薄弱项。
【巫医技能】
麻痹药剂:巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩,并对普通单位造成75/100/125/150点伤害,对英雄造成50点伤害。
药剂在对面队伍中弹来弹去造成眩晕相当于群控。但是弊端就是伤害不够看,对于普通单位会眩晕5秒,时间不短,倒是可以配合一姐迅速清掉敌方分身召唤物等。
看697那个……就是药剂
巫毒回复:巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。
这个技能有些类似小鹿,持续吟唱加血……治疗量请自己围观↓ 712*6波 所以一共治疗4296点。仅仅相当于小鹿的一波奶…并且吟唱时间略长容易打断。不过小技能就要承担被打断的风险。
整体来说上面两个技能都是拖对方节奏,给己方拖延出更多的时间输出
诅咒:向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,并且还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害。
同样也是削弱敌方生存能力的技能,并且是范围削弱。
死亡守卫:召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,守卫是无敌的。
守卫无敌意味着会造成完整的伤害…就目前来看伤害总量差强人意
【总结】
总体来说,巫医是一个拖对方节奏和加强己方输出的辅助英雄。技能的多元化让配合有了更多讲究。不过队伍中出场人员数是固定的,用一个输出或肉盾的位置来放巫医的话,究竟是否能够为队伍带来质地的飞跃还需考证。如果有更多人员空间的话巫医绝对是“最佳第六人”。开个玩笑…目前因为巫医刚开放不久,有条件练起来的人并不多所以收集到的资料也很有限。不凡小编还是建议大家有条件的话再去练,但也不意味着要让他坐冷板凳。毕竟签到英雄是有光环的(回想曾经的签到英雄,基本都处于中上游的水平)总之请理智对待。