官方将在对ios测试服进行v4.2版本更新,请各位MTer提前安排好游戏时间。预计更新时间为周六。版本更新结束后,官方将为全体测试服玩家发放2000符石测试费和v4.2版本新上线的四张限时体验橙卡。
以下为本次v4.2版本更新内容:
一、橙卡
1、会长
武器(初始天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:致残,造成90%攻击的伤害,并降低前方单体目标70%攻击,持续1回合。
被动技能:使用致残后有20%概率对随机敌方目标再次释放致残。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:物攻10%
防御
普通技能:普通攻击
主动技能:为友方前排目标增加10000点韧性,持续1次被攻击。
被动技能:被攻击有5%概率再次触发主动技能。
天赋技能属性1:物抗10%
天赋技能属性2:韧性10%
武器激活技能:生命增加10000
狂暴
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方单体目标造成大量伤害。
被动技能:若会长击杀敌人,敌方后排目标会受到中量伤害。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:物攻10%
武器激活技能:暴伤20%
2、大小姐
神圣(初始天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:为随机2个友方目标回复大量生命。
被动技能:每回合开始有5%概率复活一个死去的队友,保留50%生命。
天赋技能属性1:暴击30%
天赋技能属性2:治疗30%
武器激活技能:治疗20%
惩戒
普通技能:惩击,普通攻击。
主动技能:对前排造成大量伤害,并降低20%受治疗,持续2回合。
被动技能:暴击后有50%概率释放主动技能,每回合最多触发一次。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:法伤10%
武器激活技能:主动技能会降低目标受治疗效果35%,不会影响暴击触发的圣光剥离。
防护
普通技能:普通攻击
主动技能:群体吸收护盾,对全体友方释放一个护盾并回复少量生命,吸收受到的攻击效果,护盾不会被暴击,对持续失血技能无效。
被动技能:增加护盾吸收效果30%
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:法抗10%
武器激活技能:法抗10%
3、女贼
刺杀(初始天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方单体造成巨量伤害。
被动技能:击杀敌人后立刻再次释放主动技能。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击5%
武器激活技能:暴击伤害20%
敏锐
普通技能:普通攻击
主动技能:对后排目标造成大量伤害。
被动技能:主动技能有30%概率眩晕1回合。
天赋技能属性1:闪避10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:闪避后50%概率再次释放主动技能。
战斗
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方随机2个目标造成出血效果,无视抗性,持续2回合。
被动技能:主动技能增加1个目标。
天赋技能属性1:攻击1500
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:出血效果持续3回合。
4、神棍德
奶德(初始天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:复活术,每5回合复活一个队友,保留10%生命。
被动技能:释放复活后为生命最低的目标释放一个回复效果,持续2回合。
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:效果持续3回合,恢复150%攻击的生命。
平衡
普通技能:普通法术攻击
主动技能:月火术,对单体目标造成大量法术伤害。
被动技能:月火术会触发50%攻击的持续伤害,持续2回合。
天赋技能属性1:法攻10%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:月火术的持续伤害效果提高至100%。
野性
普通技能:普通攻击
主动技能:精灵之火,正前方单体韧性降低30%,持续2回合。
被动技能:暴击有50%概率触发重击效果,对单体目标造成大量伤害。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击10%
武器激活技能:暴伤30%
二、公会战
公会基地
1、每个公会达到10级后都可以开启公会基地;
2、公会基地中包含公会之龙、城门、器械研究、驻军、祭坛和外域;
3、公会之龙以卡牌形象在守护基地时使用,根据公会等级公会之龙每天会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,以增强战斗力;
4、城门以卡牌形象的方式在守城战斗中使用,根据公会等级城门也会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,增强城门的防御力;
5、器械研究所可升级投石车、弩箭等攻守城器械,这些器械可以协助战斗;研究所可以由公会会长及副会长使用人气升级,研究所等级越高,公会战时可使用的器械种类越多;
6、军营可布置守城部队使用,每个公会成员都可放置5张卡牌和1个守城器械做为1个守城单位;所有公会成员都可以报名,会长及副会长从中挑选;
7、祭坛是由会长、副会长在夺杯玩法中报名及开启攻击其他公会入口;
8、外域是向目标公会发起进攻的入口;
会战模式
1、公会战以夺杯的方式进行;夺杯以周为单位,每周1每个10级公会获得若干个奖杯,在周一至周五之间抢夺其他公会可以获得奖杯,被攻击会失去奖杯,截止周五22:00将统计每个公会的奖杯数并进行排名,根据排名参与的公会成员可获得奖励;
2、每周六10:00-周日22:00为下一周夺杯赛报名时间;只有10级以上公会会长、副会长才可进行报名;若当前服务器报名公会低于8个,则下届公会战取消;
会战规则
1、会长、副会长和官员可以向其他公会发起夺杯攻击;
2、每日10:00-22:00为可抢夺时间,只有在此时间可向其他公会发起战斗;
3、每个公会每日有3次抢夺机会,无论是何人开启,整个公会每日只可开启3次;
4、每次抢夺的有效时间为4小时,开启后在此4小时内,公会成员可对相应公会发起进攻;
5、每日的3次抢夺可在同时间发起,也可分时间发起,只要在可抢夺时间内即可;
6、每周五23:00会根据当周的奖杯数进行排名;
7、同一玩家在一个赛季内只可在1个公会中参与公会战
三、武道会
1、武道会每月举行,分为四周;
2、第一周预选赛,第二、第三周积分赛、第四周淘汰赛;
3、预选赛本服进行,每个星座前20名玩家可进入积分赛;
4、积分赛、淘汰赛游戏内跳转比赛服进行;
5、比赛服保留玩家的所有数据,包含:爵位、VIP、符文、场外助战、装备(装备强化和装备附魔)、卡牌;
6、武道会治疗效果削减50%,攻击削减50%。
四、副本
1、普通、精英、英雄开放新副本:禁魔监狱
2、删除公会个人副本复活CD(取消冷却时间)
五、装备强化
1、装备强化与角色等级关联,90级紫装、90级橙装可强化等级为角色等级的1/2(向下取整数)。
例:玩家角色等级为101级,则装备可强化等级为50级。
六、天梯录像
1、可保存天梯录像并发送至聊天频道供其它玩家查看(杯赛录像无法分享)
七、装备附魔
1、一键附魔十次:原理同一键强化十次一样,对于在附魔过程中出现的负属性进行中。
八、记录阵容
1、记录玩家上次副本的阵容,下次可以直接使用;
2、记录阵容涵盖主要活动副本
九、天梯奖励调整
1、将积分调整为荣誉点;
2、天梯不再产出老相好碎片,天梯老相好碎片等价转换为荣誉点;
3、版本更新时,玩家现有的老相好碎片也将等价转换为荣誉点(荣誉点可兑换老相好碎片);
4、原积分奖励内容全部转移到荣誉商店,商店还增加橙卡材料等相关道具;
5、荣誉点可累计,荣誉商店中自行兑换;
十、Vip
1、玩家可自定义选择是否在对方好友列表显示自己的vip等级;
十一、活跃任务
1、取消活跃任务的刷新机制,修改为固定任务
十二、符文
1、玩家可以在不同的符文页配置不同的符文组合,与切换队伍同理;
2、符文组合修改只能在 ( 主页—符文 )修改;
3、目前只开放3个符文页
4、符文添加保护功能,保护后的符文不可被强化与置换。
十三、活动副本
1、将原技能导师副本替换为青涩技巧果实副本;
2、青涩技巧果实可以升级橙卡以外的卡牌技能。
3、主角卡副本去除白卡本,全部掉落绿色卡牌;
4、每个主角卡都有一个副本。例:MT副本、傻馒副本
十四、召唤boss
1、取消召唤boss的冷却时间,每天可进行2次召唤boss。
十五、战斗
1、战斗逻辑调整,副本下节点先展示boss,可更换阵容后,再点击继续;
2、可根据对阵boss阵容与属性,调整己方优势出战队伍。
十六、其它优化
1、增加装备强化、符文、十字军试炼、录像及活跃任务等引导;
2、一键收赠体力;
3、英雄本挂机;
4、增加召唤boss、神秘商店、摇钱树等new提示;
5、套装激活属性计入团队实力。
6、增加每日赠送扫荡次数;
7、增加普通副本紫卡碎片掉落几率;