刀塔传奇骨弓觉醒介绍,骨弓也算是一个,不过对于这个之前版本的神话英雄,这个决心技能似乎有点尴尬了,本身是一个后排脆皮,护甲对他来说,几乎是摆设,真被物理系近身,分分钟砍死,魔抗倒是有点用处,让骨弓不再死于不明AOE。
刀塔传奇觉醒英雄骨弓技能
恶灵吞噬:可吞噬一个敌方召唤物,提升护甲和魔抗。
这样觉醒的骨弓依旧还是逗比,比较输出、血量都不高,不过吞噬敌方召唤物,这个还可以期待一下,猴子、灵魂守卫、觉醒小娜迦出现之后,竞技场已然出现了幻象系的阵容,如果这个技能释放的非常勤快,并且和大招一样能够无限叠加的话,骨弓将是分身系的超级克星。
刀塔传奇风行觉醒介绍,风行一直都是首抽的推荐之一,虽然后期不给力,如今觉醒之后的技能,看着就是非常的变态啊。
刀塔传奇风行觉醒技能
风之猎手:光环,弓箭系队友获得命中加成。
众所周知敌法已然成为这几个版本的竞技场一霸,双蝴蝶带来超强的闪避,让任何玩家都又爱又恨,游戏中带闪避的技能、装备不少,但是带命中的装备寥寥无几,而且数值普遍偏低,风行的觉醒技能加命中的话,后排的射手们就能对敌法造成非常大的威胁。
目前来看,弓箭类的英雄有:白虎、小黑、美杜莎、骨弓、风行。前三者都是竞技场非常常见的英雄,如果技能数值没问题,黑白双煞 风行组成的后排,敌法跳的将会是风行,风行自身闪避高,三个带命中的妹纸一轮齐射,敌法基本上就要挂了。
但是风行毕竟是法师,后期的竞技场很难有地位,因此具体的情况还是需要实战才知道。
刀塔传奇神灵武士觉醒介绍,这应该是初始3星的英雄中最逗比的一个了,超高的双抗和不错的血量,居然是一个中排站位,中排就算了,还猥琐的躲在美杜莎等脆皮的后面,大哥,做男人不能这么怂。
刀塔传奇神灵武士觉醒技能
巨魔光环:可为所有巨魔族队友提供生命回复,并增加暴击率。
觉醒技能是给杀马特基友们光环加成,增加生命回复和物理暴击,后者对巨魔来说是非常强大的,前者暂时看不出用处,难道是要组成一个杀马特传说去打远征?似乎这样也不错。