熊猫和死骑都算是《刀塔传奇》中肉盾型前排英雄,所以很多玩家都会比较两者。虽然熊猫和死骑同为前排T,但其实他们是两个定位完全不同的英雄,所以,为了让玩家们对他们有深刻的了解,小编今天就为玩家们介绍《刀塔传奇》攻略:熊猫和死骑全方位对比。
一.熊猫和死骑综合属性对比
属性评价:
血量:熊猫(30387)> 死骑(23760)
物功:熊猫(3274) > 死骑(1920)
法强:熊猫(1293) < 死骑(2433) 物抗 熊猫(424) > 死骑 (315)
魔抗:熊猫(115) < 死骑 (236)
从英雄的属性来说,都属于力量英雄。
熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。
从血量上限来看的话,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。
从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。
可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。
二.熊猫和死骑技能对比
1技能对比评价:
熊猫:“醉拳”每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。
死骑:“回光”每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。
可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害 眩晕控制,而死骑的大招是自保 回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
2技能对比评价:
熊猫:“酒雾”每级提升9点伤害,满级720伤害。
死骑:“缠绕”每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。
熊猫的“酒雾”技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。
死骑的“缠绕”技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。
对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
3技能对比评价:
熊猫:“雷霆震落”每级提升10点伤害,满级805.6伤害。
死骑:“暗光盾”基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害
熊猫的“雷霆震落”属于物理伤害 短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。
死骑的“暗光盾”属于吸收伤害 魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。