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论《刀塔传奇》后期法师必定弱势的理论
2016-06-29 22:57:42

  历史回顾

  1,这篇文章酝酿很久了,总觉得差一点什么,前几天前突然看到有人在讨论我花了两天时间,用了三个账号,花费不少附魔资源,重新做出了数据,答案与原作者基本一致特此申明。

  2,我在贴吧的精品帖子很多了,跟网友交流的过程中,大家也能发现我个性并不张扬,事实也是如此。跟越狱大神们相比,我们APP一族在刀塔传奇里还真是小学生。

  核心思想是表达对当前版本平衡性的不满(我喜欢实话实说),今天是就此问题探讨的最后一篇,是非曲直各有判断,但是,真心的,还是那句话,希望刀塔传奇越办越好。

  论点

  刀塔传奇1.8版本中,后期法系队伍具有相当明显的弱势。

  论据

  第一部分 基础知识

  刀塔传奇的英雄分力卡、敏卡、智卡。其分别对应的主属性(也是英雄的基础属性)有:力量、敏捷、智力。

  三属性决定了(不算装备和技能加成):

  1,最大生命值=力量×18 初始值

  2,物理攻击力=主属性 敏捷×0.4 初始值

  3,魔法抗性 =智力÷10 初始值

  4,物理暴击=敏捷×0.4 初始值

  以上为确定的正确值部分

  5,物理护甲=力量÷7 敏捷÷14 初始值

  6,魔法强度=智力×2.4 初始值

  以上为非常接近正确值部分

  另外,我们还能确定的是:

  1,主属性一定是三属性中最高的,任何阶段都是

  2,魔法暴击与智力无关

  3,生命回复、能量回复、闪避、穿透物理护甲、忽视魔法抗性、能量消耗降低、治疗效果提高、吸血等级,均与三属性无关

  4,治疗量与智力有关,近似算法=智力*9

  第二部分 分析

  1,敏捷属性加成物攻、物理暴击,平A攻击力法系弱势:

  不算装备技能加成,敏卡的物理攻击力=敏捷成长×升级数 敏捷×0.4 初始值;法系的的物理攻击力=智力成长×升级数 敏捷×0.4 初始值。相比,敏卡达到了最优化,而智卡平A方面弱于敏卡。物理暴击也一样。当然,这也是常识。

  2,智力不加成魔法暴击,法系无暴击优势:

  与物系敏捷值提供物理暴击不同,法系仅装备提供魔法暴击,虽然有些卡牌的最终暴击率也不低,但都是装备提供的。游戏里装备数量都是一样的,用掉一件暴击装备就等于少了一件其他装备。难不成法系装备的质地一定比物系高贵?

  3,竞技中每逢打断,法系吃亏更大:

  竞技场决定成败的很大一个要素就是打断对方技能,沉默、小黑等为代表的沉默流其实也是一种打断。刀塔传奇里,每个英雄的技能发放次序固定但各有不同,就拿技能发放最合理的骨法来说,平A→放逐→爆轰,如果这系列能够一气呵成的话,大约10秒,现在竞技场战斗有多少10秒?打断一次之后,所有的卡又将从平A开始甩。换句话说,打断越多,平A越多,物系越占便宜。法系非常华丽的小技能(物理系小技能也不是鸡肋吧),实战中通常不能完整展现。

  4,法系最具优势的大招在竞技场毫无优势可言

  能量回复与能量消耗降低属性与智力无关,法系通常稍高的能量回复同样来自于装备。能量回复数值目前游戏并无提供,凭感官几乎无法感觉,实战中,也不曾发现智卡一定比敏卡早发大招。就算就算法系一定早发大招,越后期,随着等级及装备的跟上,血量的加大,大招越不能象前期一样起到定乾坤作用。远征中,战力差不多的情况下,三法系输出同时开大,都不一定会秒死敌人,何况全自动的竞技场。通常的结果是,法系队伍第一个开大的法师伤了对手,同时给了对方很多能量,对方受能后也开了大招,然后我们开他们开,对秒。不是单秒!再说了,物系的大招很渣渣么?

  5,法系在速攻战中处下风

  记得当时网友议论竞技场1分半打不死防守队伍,感谢策划,之后的版本开始了三剑客、新三剑客的讨论。很多卡片的攻击加强了,在白虎的助威下,竞技场短时间结束战斗。这种格局带给法师队的影响是,由于技能CD的固定和技能次序的固定,法系赖以生存的小技能发放总次数减少了(不算打断的),因为总时间缩短了,同时平A显得越发重要,因为平A总是最多次出现的攻击。这游戏敏捷不加攻速的,没有加攻速的属性,因此在卡牌攻击增强的大环境下,攻速又格外重要。加攻速的只能靠2张牌,白虎和蓝胖子,后者随心所欲且不是全队,因此白虎浮出水面。在白虎的助威下,速攻队伍优势明显,区区5秒让竞技场格局大改。在后来就有了先手后手的讨论,这方面我们公会的“自在”很在行,保持先手随心所欲,弄了很多精华奖,但是内容很局限,说了半天还是那几张卡。先后手是很重要的,一个先手5秒基本就定大局了,让你法系大招满,满了又怎样,一波带走?笑话。

  6,速攻核心卡白虎,光环加成敏捷,法系搭配优势不够

  白虎加成全队敏捷,虽然敏捷也能加成法系的物理攻击力,但是相信,正常情况下,不是特别的特强的智卡,白虎队伍中更多的位置应该留给敏卡。有人不服,说巫妖、DP跟白虎搭。DP用的是她的开局伤害输出和沉默,巫妖用的是加成影魔,一混搭队,别谈法系物理了好不好。

  7,法系阵容先天缺陷

  法系大多为中排,不知道为何如此设计,克星影魔偏偏三炮里2炮打中排,还是物理输出(对法系伤害大),还附带打断,等待法系打醒后迅速开大招反击,复仇成功后还再吃一次影魔大。三中排四中排的问题还有在中排内走位,知道站不下,那还设计那么多中排做啥?

  8,法系均无吸血等级,取代为竞技场毫无作用的治疗技能效果提高等级

  说到底也还是目前版本攻击强度和速度问题,竞技场奶基本用不上了,结果就是,法系白白丢了个治疗技能效果提高等级,物理系白白赚了个吸血等级。效果我没测过,但是总比法系没有好吧。

  结论

  夜深了,我也累了。简短总结下,未来格局下,传统的巫妖、骨法加减魔抗核心只是个传说。虽然法系AOE能力还是很强的,但是8大弱势更为明显。虽然阵容组合需要智慧,但是8大弱势不是逗的。预测版本不变的话,大后期,法系卡牌仅能在混搭队中单独出现,就像一群战败的俘虏,挑选一两个身强力壮的出来搬砖,能够为白虎大哥赏识的,还能吃口饭的。法系朋友如果跟我一样级高了,换卡很伤,就先坚持到80,现阶段努力刷一些物理卡的石头,无论你愿不愿意,后期必定要转的。法系卡也不会白养的,打打远征,给身边没玩游戏的同事同学说:看,我的英雄多厉害!

  APP1区 贴吧-洛萨之锋公会,“红旗”DrYan 10036 有营养的吐槽也是能争传奇的!

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