对于1.7到1.8的变迁玩家们印象最深改动估计就是一姐的削弱了。
从一个大大姐一般的英雄,成为RMB玩家的象征,同时就代表着竞技场王者的必备拼图。分裂箭的重新设定,让一姐的前期伤害输出, 变得极为低下。在1.8版本的初始阶段,一姐变成了一个完全的冷板凳。
而我这期正要讲的就是,一姐的回归。
这个等级的起势点,正是64级,普众紫 1的阶段,这个阶段,小黑装上了分身斧,进阶紫骷髅王有了金箍棒,一姐也有了她13紫装序列里的5 个紫装。
可以说,这个64级,正是物理队崛起的起点。而到73级,有了蝴蝶、大电锤的一姐,输出更是上了一个台阶。
我前3场的战斗,都是自己用的国家队,分别带着死骑、骷髅王、斧王。
攻打由物理国标队或其变种的防御队,变种为暗牧和影魔的使用。
影魔更倾向于输出和进攻,但是血薄的影魔更容易被针对。
暗牧更倾向于保命和持续,详见注解。
(我这里不推荐用暗牧,因为暗牧加薄葬是给最低的人加的。在国家队的全团压血线情况下,暗牧的墓葬往往是只能给他自己加,而加不到骷髅王或其他英雄;唯一和他血线一样较低的白虎,由于少吃一个虫群,也不会比暗牧血线更低)。
相信看过我战斗定义的玩家,都会知道,都是被完克,甚至是5人存活的完美克制。
战果定义:
① 当己方存活3人或以上,血线在三分之一及以上,对方团灭;这个我称之为【克制】
② 当己方存活4人或以上,血线在一半及以上时候,对方团灭;这个我称之为【完克】
③ 当己方存活3人,血线为血皮,对方团灭;我称之为【控血】
④ 当己方存活1~2人,都为血皮,对方团灭;我称之为【险胜】
那为什么会造成这样的后果呢?
答案就是以一姐为核心的大招反制机制。
在面对国家队的先手一拨输出的消耗下,物理国标队吃到大量伤害的前中排并没有下血到一个危险的血线,因为前中排为 骷髅王 一姐 先知,中排2个大姐都是属于比较肉的DD。而后排血线较低的白虎和小黑,由于吃不到有几率暴击的DP虫群而更是血线无忧。
而正是这波先手技能的打击并没有打出应有的效果,反而给防守队伍增加了不少能量的储备。
双方小黑沉默,平稳的度过了第一回合,之后就是一姐战斗的开始,起手大,让对面由于骷髅王倒地而前移的整个部队都吃到了石化的效果。然后就是骷髅王的表现时间,复活起身一刀暴击6000~7000的伤害,简直爆表,给对方中排沉重的打击。
之后再是白虎和小黑的大招收割,完美的打出了团灭,总的来说,整个物理国标队体系的核心就是一姐的大招以及持续的全屏输出,还有就是骷髅王的假死造成对方队形前移并进一步给一姐蓄能,并在起身后的一刀爆表的暴击伤害(当然也离不开白虎和小黑的辅助以及控制)
这是个利用当前等级的优势,和各种细节的搭配,最终造成的巨大优势带来的胜利结果,我们可以看到,各个细节的配合都很完美,都很NICE。
所以,我们就要学会这个队形的好处。别人有优势的地方,我们就需要去学习,而不是摸黑和喷击。所以我在第四局,自己也克隆了一个物理国标队,全员无损的击败了一个71级的强大对手。而他在被击败之后,也果断的换上了物理国标队。
可以说,64级之后,正是物理系崛起的开端,当前版本法系的弱势是不可避免的问题。
我们需要直视这个问题,而不是遮遮掩掩,避而不谈。
既定的事实,我们需要有直面的勇气,然后再来分析、分解、解析,最后加以破解。