1.8版本更新后,增加了骷髅王的技能伤害,这个之前版本的板凳从此翻身做主人了?还是继续把板凳坐穿?一起来看一下。
【题外话】
骷髅王的台词是:光荣属于骷髅,不包括那两个白痴。话说最白痴的就是骷髅王了,小骷髅(骨弓)起码在1.6版本强势过一把,各种撸各种射,骨法曾经是法系的核心,这三把骨头就骷髅王你最水了!!!
【属性】
初始2星的骷髅王有着不错的力量成长,不过升星之后就比较蛋疼了,5星的力量成长才8.7,总成长是18.6,这个数值相当的低啊。
53级的骷髅王攻击不破千,生命不破万,护甲魔抗都不够看,小编只能说:骷髅王你太水了。
【技能】
【飞锤】更新之后,大招每级伤害成长24,相当高。但是不管是什么情况,小编一直认为,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非这个技能的伤害高到爆棚——比如影魔的4个技能。因此,本来智力成长就低的骷髅王,虽然加强了飞锤的伤害,但是打出的伤害依旧是少的可怜。单体眩晕算是唯一的亮点,不过飞锤的前摇实在是太长了,有2秒多,算是刀塔传奇中最长的前摇了,不打断都对不起你了——骷髅王你可以提名奥斯卡了。
【暴击】这是骷髅王用来输出的核心技能,技能是物理伤害加上每级19.2的成长,相当高,配合蓝色 1时候的狂战斧,一刀一排。虽然技能介绍只是普通伤害,但是很可能有隐藏的暴击属性,经常就是一排的暴击(和技能名字有关?)
【吸血光环】这个技能是增加全队的吸血,每级增加0.3的吸血,这个......少的不忍直视啊,满级增加24的吸血等级,这个技能的效果有待实际检验。
具体技能效果请看>>>>>刀塔传奇吸血等级详解
【不死】骷髅王信春哥,死后原地复活,当然,这丫的信的不彻底,没办法满血复活,复活后的血量根据技能等级的提升而增加,初始6000点,每次升级增加150点。满级也就是12000的复活血量。这是一个很牛掰的技能,后期在竞技场中约等于6V5,信春哥的男人果然不一样。不过在远征中就非常蛋疼了,目前只能复活一次,我勒个去,要是复活15次,相信骷髅王将会超越死骑成为新的远征肉盾。
【技能加点】
1.8之后的暴击伤害非常高,必须住加,然后是复活,没有复活的骷髅王那还叫骷髅王?吸血在后期对整队战斗力有很好的增强,也要点起,至于大招,可以考虑放弃,因为骷髅王较低的智力成长,所以魔法伤害很低,另外,骷髅王复活之后,能量是清零的,基本上竞技场不会有他放大的机会。
【攻击顺序】平A→暴击→平A两下→暴击→平A两下,依次循环。