我开始玩炉石的时候就爱上了萨满。但是,缺牌让我只能组一套别的,勇闯天梯。
当我牌慢慢齐了以后,我决定尝试萨满。这个不流行,被低估的职业反而让我充满动力。这就是第一套牌诞生的时刻。
当控制套牌仍然流行时,这套抓牌多去除多还有妖术足以让你胜过德鲁伊或者战士之类的控制套。所以我迅速升到了2级。那些天,我偶尔才会碰到的快攻是鱼人套,因为有了AOE和其它去除,很容易就能赢。
但是,事情开始有变化了。。。
为什么这套牌开始失利了呢?快攻猎人和战士的突然出现让萨满一下子找不到了方向。即使有了那些去除,对手的大多数仆从都有冲锋或者战吼等各种效果。过载有时也能让你痛不欲生。初看这套牌的那些嘲讽人,似乎对快攻是个好matchup,但是。。。
如果你在前二~三回合没能幸运的抓到狼魂,那比赛几乎就要GG了,因为四回合,在你出森金持盾卫士或者土元素之前,你的血大概已经少了一半了。说到土元素,即使它是我最爱的牌之一,它的过载效果经常太伤了。猎人印记,变羊和灵魂虹吸是最常往土元素身上招呼的,让你下回合除了过载三什么都剩不下。如果5回合土元素被解了,那比赛基本就是输了。
很明显需要做些改变了。我尝试了远古守卫者,日怒保卫者和阿古斯守备者等各种生物,但最后发现都不行。突然,萨满魔力尽失。
所以要怎么办呢?
我很不愿意承认,但天梯上大量的快攻套牌让控制萨满没有了空间。天梯上似乎50%都是猎人,45%战士,还有剩下5%是各种德鲁伊/法师/圣骑士/战士,只有对上最后这些牌,我的套牌才能略有胜率。
“如果你赢不了对手,那就加入对手”——这是每次我想改套牌时,出现在我脑子里的想法,所以无数次尝试以后,我需要找些别的方法,找些既不是控制也不是快攻的路子,有进攻性但是仍然能应对快攻和大威胁。
测试了几天之后,我最后找到了一套和我之前用过的萨满截然不同的牌,有很多无意发现的小配合。我不确定我是不是第一个给出这个牌表的人,但事实是,它很适合现在的meta。
中速萨满套牌的诞生
每个人都知道萨满有一堆去除,每个人都知道萨满能瞬间爆发,为什么我们不把两者结合起来呢?
这套牌让你早期控场,大量抓牌,5~6回合拍出威胁。
因为和其它职业不一样,萨满缺少治疗,必须阻止对手早期快攻。这样的话,你需要明智的使用去除,并计算好过载的影响。如果你能活过前几回合,那朝胜利就迈进了一大步。
老版本的萨满依赖于大量嘲讽生物,希望你的对手牺牲仆从来解掉这些威胁,这个版本依赖于早期的叉状闪电等去除和有立竿见影效果的仆从。
工匠大师欧沃斯巴克,银色指挥官,火元素甚至是风领主奥拉基尔都能很好的扮演这种角色。这种侵略性是这套牌缺少的,对手既需要应付这些生物,又不得不看着他们自己的生物不断被干掉。
另一件好事情,是你的对手发现它面对的是什么套牌时已经太晚了。这类型的萨满比较少,几乎没人想到风怒的火车王 石化武器或者两张石化武器加成的毁灭之锤的组合,再加上火舌图腾,那足以终结多数比赛。
通常的对局
控制套(德鲁伊,战士,圣骑士):
很容易的对局。这套牌有两张妖术,一个工匠大师,能解所有的大威胁。对上这样的套牌,你需要调度掉起手的闪电箭和闪电风暴,期望能得到钓鱼王或者抓牌图腾。对上控制套的时候,谁抓得多谁就能赢,而这是萨满擅长的。留住妖术,应该就问题不大了。
快攻套(鱼人术士,圣骑士):
调度到起手有闪电箭,闪电风暴,大地震击和野性狼魂,足够了。
要小心
快攻猎人/术士:
你首先要明白,没什么套牌能对它们有90~100%的胜率,也没有那个巨大的嘲讽仆从能让你免于被踢爆。
想赢的话,你需要尽量调度到有去除和狼魂。闪电箭不错,但是闪电风暴往往能起死回生。如果你起手有狼魂,那前期比赛基本就在你的掌控之下了。你的目标是让对手跟着你走,解掉对手的生物并保留自己的。
希望大家能够如愿冲上传说。