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用金币推翻恶龙《金币斗恶龙》游戏评测
2016-06-30 00:03:20

  《金币斗恶龙》是SEGA出品的一款将推金币和RPG完美融合的游戏。游戏中玩家们可以跟怪物一起组队来进行冒险,并在战斗的时候投入硬币通过机器的不断推挤让金币掉落出来并以此让怪物吞吃并发动攻击。

  小编评分:7/10分

  “游戏题材取自在日本本土十分火热的推币街机游戏。随着该类游戏的不断发展,现在玩法已然十分复杂,其华丽程度堪比日本国民活动:帕青哥,但在国内该类游戏拥趸却并不多见。基于以上原因题材针对性很强的《金币斗恶龙》是否能够被广泛玩家所接受目前仍未可知。”

  游戏优点:游戏做工精良,较为新颖。

  游戏缺点:粘手和题材内容地域性强。

  游戏图片:

  虽然小编曾经写过很多日系游戏的评测但在题材选择上一般都会回避掉带有强烈地域性元素的游戏:日系文字ADV、帕青哥、以及像《金币斗恶龙》这样推币风的游戏。这些游戏并非质量有问题,而是对于目标人群有十分的针对性。从小混迹于街机厅的11区人民对于此类游戏的感情远超我们的想象,更别提带有“帕青哥”元素的游戏带来的轰动。(11区人民对于帕青哥的喜爱已经到了令人乍舌的地步,无处不在的小钢珠是许多人生活中不可缺失的)


SEGA的推币游戏在街机里也是非常华丽的

  《金币斗恶龙》在小编看来就是一款投机游戏,它所包含的游戏元素对于11区人民来说带有强大的诱惑力:推币、宠物、育成、RPG,发售一年后在APP榜单中仍能在百位游走足以证明它的价值。但相对单调的推金币模式能否征服国内玩家确实是一个值得争论的问题。近日互爱科技有限公司(胡莱游戏)宣布将与SEGA NETWORKS联手在国内推出《金币斗恶龙》,消息一出小编的下巴都要掉了。不知道这是一次单纯的合作还是说为了其他项目所做的铺垫(毕竟SEGA手中握有不少优质手游,被誉为神RPG的《锁链编年史》的国内代理权之争仍旧没有一个定数,虽然有传言某游戏巨鳄已经拿下但始终没有被公布)


《金币斗恶龙》10月份仍有不错表现


可以看出汉化工作有很高的完成度

  对于游戏模式的嵌套,日系游戏可以说做到了炉火纯青的地步,目前市面中的RPG中几乎嵌套了所有能想到的元素:21点、德州扑克、各种棋类、帕青哥、QUIZ等等,以至于弹子球都搬上了台面。

  《金币都恶龙》就是一款将推币元素与RPG进行融合的游戏。游戏中破除了老旧的回合制概念并以硬币数量取代,玩家在战斗中需要不断地投入银币通过机器的推送把里面的银币推挤出来。(在街机厅中此类游戏都带有一丝赌博的特性,这也是其精华部分)推挤出的硬币会掉入下方对应的怪物栏位中使该角色发动攻击,如此往复。消灭敌人后会在相应位置撒下大量硬币,其中不乏技能块(使怪物有机会试用技能)、金币(游戏货币)、绿色硬币(回复HP,这毕竟是RPG游戏)、以及获取新的作战怪物(每个关卡都会有特定掉落,运气好的话可以获得高等级怪物,在合成时兑换到到更多的经验。)大量硬币落入场中就意味着有更多的攻击机会,玩家可以在此时投入更多硬币来强化攻势。当然不是无脑的扔,而是要看准那里更容易挤下银币,眼疾手快是必不可少的。

  Ps:游戏中实力越强的角色越要放在队伍的中间,因为中间位置硬币掉落的概率较高,能够更好地发挥出自身的实力。

  游戏沿用经典的扭蛋系统,繁多的角色、属性提供给玩家更多的选择。画面感觉与智龙迷城极其相像,通过不断加入新角色来保持游戏新鲜感。不断的合成、进化吃掉了玩家大量时间,这就是典型的日式手机游戏。

  总结:

  看到不断涌下的硬币确实能让人兴奋,但是相对单调的玩法能保持多少新鲜感仍需要通过运营来得出(日版中每天都会有很多小活动来丰富游戏内容),期望胡莱游戏能给我们带来一个惊喜。

  文章来源:口袋巴士(编辑:沐岩)

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