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画面简约乐趣十足《原子 》游戏评测
2016-06-30 00:10:33

  由于圣诞节的原因,这个神奇周四变得有些寂寥,没有大作值得一玩,那今天小编就给大家推荐一款轻松益智的休闲小品,第一眼看到《原子 》这样的游戏名字时,会下意识地认为这是一款打砖块作品,对于这个猜想只能说对了一半,在游戏中我们是要打方块,但是至始至终画面中只会出现一个方块,并且打的方式也甚是奇葩,另外简约清爽的画面与活泼的背景乐也同样值得称道。

  主打视觉系的概念作品近年来已经涌现了不少,不管是剪影风还是类 ios 7的扁平风格都能见到,至于哪个更有美感这就见仁见智了。本作采用扁平化的清爽画风,没有过场剧情,没有任何故事插画,在净色的画面中只能看到一个类似枪靶的图案,看的有些云里雾里,很适合喜欢猎奇的童鞋。画面构成元素如此简单的小清新作品要是没有令人愉悦的音效那就真是黯然失色了,开发商 Ahmed Khalifa 当然也考虑到了这一点,且不谈动感活泼的背景乐有多么动听,就圆圈和方块碰撞时的清脆音效就足以给人实实在在的打击感,听觉方面确实谈的上是一种享受。

  游戏分为自动、手动及混合模式三种玩法模式,在“自动模式”中,你会看到一个不断做圆周运动的小白圈,以及处在某个轨道中的小方块,玩家的目的就是要让圆圈不偏不倚地击打方块来获得高分。操作方法十分简单,只要按住屏幕任意位置不放就可以让小球所绕行的轨道不断扩大,松手则会自动收缩为最小轨道,有点像是在主导一个天体运动。

  当小圆圈撞击到方块后,运行的方向会发生 180 度的转变并以此类推,全程玩家需要结合轨道改变、方向调转两个因素来保证圆圈可以尽快撞击到小方块。此外圆心位置还会不断地释放一些原子来阻挠游戏的进行,它们的作用相当于子弹,如果触碰到小圆圈便会受到损伤,当下方的损伤值积累到最大时便宣告游戏结束,唯一的回血方式就是不断地撞击方块,可以说这样的玩法既容易上手,又不失挑战和难度。

  或许大家早已经对后边的“手动模式”和“混合模式”两种模式感到好奇,其实它们只是在“自动模式”玩法的基础上做了一些调整。“手动模式”中的圆圈绕行轨道不会自动缩小,而是完完全全地将变化主导权交到了玩家手中,扩大方式没变,要想缩小则需要双指按住屏幕不放,同样也是直观易懂。但相比之下“手动”要更为适合初学者,因为在这里你无需结合放大/缩小与位移来考虑下手时机。至于“混合模式”模式,从字面上可能会以为它涵盖了之前两种玩法,事实上它只是把碰撞机制给移除罢了,因此圆圈的移动方向始终不变,操作上也和“自动模式”没有任何差别,趣味性和挑战性当然也不低,因为你还得兼顾躲避那些不断飞来的原子,要是觉得最后的成绩喜人,选择发布到网上骚一把也是可以的。

  游戏评测中在第一次看到这款游戏时,笔者并没有觉得使用这些简单元素可以衍生出如此抢眼的玩法,而实际体验之后发现可玩性还真是不小,核心目的是刷分没错,但是怎么刷,爽快度如何就是另一回事了,本作从最初的玩法设计就考虑到了这点,所以不管你是以休闲还是比拼为目的,《原子 》都能够满足。

  文章来源:乐当网 (编辑:阿雨)

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