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点指之间也彰显智慧:《指上谈兵》评测
2016-06-30 00:26:09

  近年来三国题材游戏可谓层出不穷,而纯粹的卡牌战斗类型就占了多数,我想在玩腻了这些卡牌作之后您一定想换换口味了。近期上架的《指上谈兵》尽管也有卡牌元素,不过核心玩法并不是无脑回合制的卡牌战斗,而是要你积极开动脑筋,配合流利到位的操作来指挥三国豪杰带兵打仗,有趣的是 RTS 元素的融入并没有带来操作和经营养成上的繁琐复杂,系统设置也可谓休闲。

  既然是三国题材,那么故事还得从东汉末年说起,时值天下混乱生灵涂炭,犹如末日浩劫降临人间,多少英杰披荆斩棘争夺天下,而玩家将要在这场乱世纷争中成就自己的一番霸业,众将士将会与你共战沙场。可以说剧情设定在尊重史实的基础上加入了一些幻想色彩,对于一些热衷于三国题材,并渴望参与一把的童鞋来说那是相当不错的。

开始游戏之后,一位长相娇俏的“伍姑娘”会伴你左右,一直为你讲解游戏系统和一些玩法细则。首先二话不说开始了一场讨伐战,战斗上打破了传统卡牌游戏的弊端,采用了全程需要玩家手脑共用的 RTS 玩法,如果你玩过《三国志》或《信长之野望》系列应该会很快理解。战斗的目的是为了将所有敌人据点全部占领,操作上非常简单,点选自家据点可以生产“刀盾士兵”、“弓兵”、“投石车”等等,为了更形象体现古代战事,每次造兵都需要消耗一定量的粮草,随着时间的流逝,粮草会慢慢回复。

  在移动设备上打造富有策略性的 RTS,操作设定是一个需要攻克的难点,是否能够充份展示出玩家的战斗思想关系着游戏的爽快度和可玩性。《指上谈兵》操作上可以讲克服了部队选择、移动指挥和技能使用等方面的不足,将框选和单选一并植入,一圈一划即可让将士们冲上前去撸他个灰飞烟灭,技能的使用可以点击 拖动,也可以是点击 点击,满足了不同操作习惯的玩家需求。

操作性无疑是这款游戏的一个特点,到了后期敌人就不再是站桩挨打的料了,没事搞搞突袭,钻玩家出战的空子从其他据点调兵进行骚扰等等好不热闹,这绝非纸上谈兵,围魏救赵、走为上计等战术策略的使用还真有几分体现,进退攻守之间那都是满满的智慧。而 Q 版人设和场景所展现的战斗效果虽谈不上震撼惨烈,但也足够用“揪心”一词来形容了,有时候巴不得骑上赤兔快马加鞭瞬间直达据点营救伙伴。

  用兵一时,养兵千日,只会打仗不注重操练将士也是不行的。为此游戏依托卡牌元素和三国战争这一题材,开发出了一系列例如升级、转生、装备、任务、技能等多个系统,它们当中有部分又被整合到了武将系统当中,在这里你可以利用闯关获得的金钱来升级武将,提升技能或是装备道具等等。此外“一键上阵”功能的加入极大简化了玩家对武将专精属性和战斗数值的对比参考流程。有趣的是一个名为“龙虎兄弟”的辅助机制还加强了卡牌搭配的策略性,附加的增益属性会让你的战斗风格更加凌厉。

  交互元素方面配置有热血挥洒的竞技场,奖励丰厚的副本挑战等等,不管你是 PVP 还是 PVE 选手,在这里都能够找到属于自己的一片乐土。值得注意的是,在竞技场里 PK 与在副本中的战斗是不一样的,这里采用的是对阵模式,每方五个英雄进行对战,可以使用各种独特技能,画面颇有几分观赏性。

  最后关于这款以 RTS 为主,卡牌、交互、升级为辅的三国题材作品,就玩法设计和系统设置上,并没有盲目地跟风随大流,而是做出了自己的一番特色。经营育成流程简单,没有太眼花缭乱的辅助系统和升级方式也加快了玩家上手速度。此外 RTS 玩法本身的策略性和操作性有不错的体现,至于缺点就是战斗节奏还有待提高,即便 2 倍速还是略显缓慢,感兴趣的童鞋不妨邀上好友,一同在这个热血三国里《指上谈兵》吧。

  文章来源:威锋网

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