相信 DOTA 对于许多童鞋来说,直至现在也还是心中一个不可磨灭的经典,而以它为题材进行衍生的全新卡牌战斗力作《全民英雄》,则让我们能够从另一个角度来重温这段美好的回忆。不可否认 DOTA 元素的引用确实会增加游戏的关注度,经过小编一番试玩之后,感觉这款画面精美、技能酷炫、系统丰富的卡牌作品其可玩性、挑战性和耐玩度也确实有那么两把刷子。
话说能够第一时间抓住玩家眼球的必定是画面无疑,本作全局采用了相当硬派的卡通画风,张弛有度的线条描绘配合扎实不吝啬的色彩运用,忠实地还原出了那个充满魔幻又带点原始味道的 DOTA 世界。至于卡牌的形象勾勒也丝毫没有马虎,不仅英雄神采奕奕,就连各种野怪也栩栩如生,而 Q 版的形象设计无疑也会对女性玩家有种距离上的拉近作用。
大气磅礴的音乐对一款卡牌战斗游戏来说在一定程度上加强了战斗体验,既然本作拥有史诗般背景的 DOTA 素材,那么当然也少不了内力浑厚的配乐支持,不过这里基本上都是一些新的原创音乐,震撼力是有,但并没有从听觉上带给人一种久违的回忆,其实对于这一点笔者认为能够进行原创也不失为一个很好的尝试。而在打斗时的音效倒是几分还原度的,特别是闪电球的释放从心坎里唤起了小编的战斗激情。
游戏并没有十分深刻的剧情,玩家将会从最基础的“战歌森林”,到“逆潮浅滩”,再到“暮色溶洞”等陆续出现的章节场景进行推进,在这一过程中会有众多犀利小伙伴加入到这个冒险队伍中来,例如死亡先知、影魔、火女等等,每一次闯关会奖励数量不等的金钱、经验和野怪。而玩家可以在祭坛中获取各种强力英雄,每一次抽取所消耗的魔钻可以通过完成任务及各种活动中获得,烧金程度中规中矩。
关于战斗环节,也还是采用了我们比较熟悉的事前配卡 三阶自动行进战斗的模式,不过普通攻击和技能特效的处理加工方面确实有比较高的水准。如果你要问《全民英雄》的战斗特色在哪,那么无疑就是 GANK 集火和攻击排序机制的引入了。可以看到画面的下方有一条时间线,出战英雄会在这条线上以各自的速度移动,或快或慢就要看每一位英雄的等级和类型了,这里共有智、力、敏、野四种类别,技能专精和血量、攻击等方面的属性基本上与 DOTA 的设置无异。当下方的英雄图标移动到最右边时,英雄会随机释放技能,同时有一定机率触发 GANK 特效,这会让队伍的每一个成员使出浑身解数集火对方,此时伤害会成倍增加。至于这一机制的触发机率,其实算不上高,但是华丽的效果和可观的伤害却让它能够在整个战斗环节中保持核心价值和地位。
另外升级、装备、技能、任务、社交、活动等系统的融入也提升了这款游戏的卖相,双手闲不下来不说,重要的是你同样能在这里享受到武器合成、英雄升级育成、玩家互动交流与分享等趣味内容,像这样能够借助多个途径来进行队伍实力的提升,在游戏可持续性和减少玩家流失方面想必也是极好的。
《全民英雄》其实作为一款以卡牌战斗为主,RPG、队伍养成、社交互动为辅的游戏,内容无疑是丰富的,另外配合给力的画面设计、独特的 GANK 机制和华丽的战斗特效,趣味性和可玩性自然不小,在同类中算是一款值得玩的作品,但不得不说这款游戏的成功少不了 DOTA 题材本身贡献的一份努力,如果你还对 DOTA 念念不忘,又想以另一种方式在这个奇幻世界中展开冒险旅程,那么不妨来试一试这款《全民英雄》吧。
文章来源:威锋网