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神射手是这样练成的 《骷髅传奇 》评测
2016-06-30 00:40:10

  你可别以为《骷髅传奇》(Skull Legends)讲述的是骷髅的光辉历史,事实上这是一款以防御骷髅为主题的塔防作品,与传统 TD 玩法不同的是,《骷髅传奇》将 FPS、RPG、升级养成融为一体,带给玩家们不一样的塔防体验,不仅视角和战斗方式有了 180 度的转变,操作性和策略性也不亚于传统的塔防游戏。

  杀僵尸打骷髅的游戏作品如今已是随处可见,涵盖的玩法种类从 RPG,到策略战斗,再到射击可谓一应俱全。当你进入《骷髅传奇》这款游戏时,那典型的欧美卡漫风格会第一时间锁住你的眼球,色彩搭配比较对味,鲜明又不失气氛,那原本可怕的骷髅也以一种可爱的 Q 版形象示人,我想没有谁会一下就拒绝如此养眼的作品吧?

  本作比较吃重娱乐而非剧情上的体验,所以除了教程之外玩家不会看到太多的文字内容。目前玩家只能够体验 24 道关卡,场景种类虽然不多,但从墓地、到雪原、再到地狱,其景致都有相当深厚的视觉张力。尽管看起来关卡数量略少,但游戏依旧提供过了简单和正常两种难度模式,所以任何水平的玩家都可以很快在游戏中找到立足点。

  在玩法上除了保有传统塔防的造塔机制外,FPS 的融入无疑增加了游戏的卖相,此种改变可以让玩家更有战斗自主性。操作上基本没啥难度,按住屏幕并划动来将圆形准心对准迎面袭来的骷髅,松手便可将箭矢射出。为了丰富游戏内容,开发商还加入了属性相克一说,在游戏中玩家遇到的骷髅种类包括了古凯尔特人、罗马军团、海盗和武士等等,而每一关开始前都可以选择配备何种箭矢、弓弩、护手和手榴弹,攻击上大致上分为毒、电、火、物理等多种属性,对付装备了一身金属盔甲的骷髅,使用电系攻击会有相应的加成;如果是轻甲骷髅使用火系则比较实在,在执行防守任务的过程中玩家会慢慢发现其中的机理,这里就不再赘述了。

  “使用最少的箭矢来达到攻击受益最大化”是本作一个重要玩法主张,如何让玩家领悟并付诸实践,对于开发商来说是一个不小的设计挑战。当中的能量消耗与“Skull Shoot”两大机制就是为了突出这一主张而特别设置,根据箭矢种类的不同,每射一发都会消耗不同的能量值,当左方的能量槽见底之后就意味着你需要等上一段时间来进行回复,当然也可以使用某些护手的能量补充技能来一次补满。

  “Skull Shoot”其实可以理解为大多射击游戏中的爆头伤害,它可以让玩家使用最少的箭矢来达到攻击最大化,结合能量消耗玩法来看,这确实可以对玩家的操作意识和准确度的把握起到一种鞭策作用,从一次次实战中得到提升,另一方面也增加了游戏的可玩性。

  当资金积累到一定程度后,可以在商店中购买能量回复速度、伤害力和属性都有所不同的弓弩,而护手提供的冻结、能量回复和陨石等技能也可以让你的塔防之旅变得轻松畅快,另外各种属性伤害的手榴弹也是一种不错的防御手段,点哪丢哪的方式免去了瞄准的苦恼,提高了战斗效率。

  总的来说这款别有风味的塔防作品还是相当耐玩的,不断推陈出新的炮塔、箭矢、技能和敌人等多种游戏元素会让你一路走来新鲜感不断,当熟练度得到积累之后就可以享受到一瞄一个准的战斗快感了,喜欢的朋友不妨来试试吧。

  文章来源:威锋网

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