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农民的华丽逆袭:《臣民之塔》扮先体验
2016-06-30 00:50:06

  当经典塔防系列《王国保卫战》在 iOS 平台树立了塔防游戏的标杆之后,那些后来者就开始了锲而不舍地追赶,不过几乎也都是落的超越不成,反倒扣上山寨帽子的境地。今天要介绍的这款塔防作品《臣民之塔》(Tower Dwellers),首先在画面上就给人以无限好感,而玩法上尽管还有《王国保卫战》的影子,不过开发商 Eccentricity 也还是让我们看到了力求改变与突破的决心和诚意。

  光看封面,虽然有些似曾相识,不过过硬的绘画功底还是能够让人欣然接受的。这款售价 25 元的作品没有任何内购要素,玩家需要通过勤劳的双手以及扎实的战斗策略来防御敌人一波又一波的凶猛进攻,为了让不同水平的玩家都能够找到乐趣所在,游戏提供了三种难度等级,不过奖励也会随着难度的不同而做出改变,奖罚可谓分明。

  本作讲述的是一群幸存的农民,为了替族人报仇,守卫和夺回家园,不惜一切代价武装自己,与进犯的外来种族展开生死交战,剧情不能算是史诗级别,姑且可以将它当作一则平铺直叙式的传奇冒险,不过就我个人而言,这样的故事设定还是显得有些不痛不痒,似乎还缺少一些能够直达心灵深处的元素。

  玩法上在借鉴了《王国保卫战》之余,开发商还做出了一些“新意思”.点击场景中的建造点来出塔这个我们再熟悉不过了,不过这里并没有箭塔、炮塔、魔法塔这样的塔型分类,至始至终只有“兵营”这么一种。玩家需要在其附近建造一些“职业建筑”(相当于训练营)来确定当前兵营的出兵种类,是法师、骑士,还是游侠完全由个人决定,当然在攻击方式和能力属性上也会有所不同,骑士不用我多说,就是一个皮厚攻高的肉盾型职业,缺点就是无法对空中怪物进行打击;法师皮脆但是伤害惊人,至于游侠,和法师一样可以天地通吃,不过伤害有些不忍直视,唯一的优势就是血厚那么一点,鸡肋倒也谈不上,出镜率低就是了。

  在升级方面的设定本作算是别出心裁,升级兵营可以增加出兵数量,一级增加一个。要是在兵营相邻位置全部建造同一兵种训练营的话,那么所出士兵品质等级会提高,从原来的农民变成新手民兵,最后再发展成为闪瞎狗眼的圣骑士,不光外型帅气了不少,能力的提升也着实让敌人汗颜。但不得不说这方方面面的升级开销确实不小,并且不论你选的是何种难度,开局 2-3 波是最难熬的阶段,玩家需要时刻使用划动操作来调整士兵的集结点,还要及时到位地施放火球、治愈、冰冻三种法术,避免漏掉任何一个敌人,操作性相当不错。

  最后值得一提的就是天赋系统了,这里并没有设置专门的天赋面板,而是将各个天赋的学习与关卡融为一体,胜利之后方可学习。但要注意的是,学习天赋所消耗的资源不是金钱也不是什么技能点,而是闯关所获得的星星,不同的难度,奖励的星星数量也有所不同,不难看出此举就是为了激励玩家们向更高级别的难度发起挑战。

  综合来看这款 TD 作品既传统又不乏新鲜,画面清新淡雅,操作通俗易懂,关卡数量目前虽然不多,但是每一关的内容却很有分量,即便一次通过不重来,也至少要花上十分钟,这还是保守估计,到了后期笔者就不敢保证还是这个时间长度了,喜欢塔防的朋友赶紧来试一试吧。

  文章来源:威锋网

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