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诚意在何方?《阿斯特克斯:全面反击》
2016-06-30 01:13:54

  《阿斯特克斯:全面反击》(Asterix: Total Retaliation)是由知名游戏商 Bulkypix 发布的一款 TD 类作品,从名字不难看出,游戏是以阿斯特克斯系列漫画为基础进而改编创作,玩法上有点类似《植物大战僵尸》,只不过这里是创造英雄来进行防御,你需要将固执蛮横的罗马人赶出高卢人的村庄,守卫神圣的魔法药水。

  话说当我看到游戏的封面时顿感凌乱,这都哪跟哪啊?当然漫画本身就是如此,因此这里就不做什么吐槽了。本作包含有剧情和生存两种模式,刚才也说过玩法上类似《植物大战僵尸》,但一开始游戏还是辅以了长篇的教程提示,当中还穿插了一些剧情陈述,好在本作内置了简体中文,因此在故事的了解上不会觉得有任何纠结。

  且不说玩法机制是否山寨,单单从界面的排布上就让人觉得没啥诚意,估计开发商只是使用了一个简单的“换肤”工具吧。至于玩法上的区别,首先是建设资源的收集比较奇葩,间中不时会有“药水”从屏幕的左方抛出,玩家需要及时点击将其收集起来,奇葩之处在于如果能够腾空拾取的话,还会获得额外的数量加成,最大可以叠加至 20 个,其实使用这样的方式来提高资源收集速率实在看不出对整个游戏的体验有何积极意义。

  另外在士兵的生成方式上,给人感觉好像是在刻意与《植物大战僵尸》做出区分,使用的不是点击,而是将左方的人物图标直接拖拽至场上的任意位置。区别是有了,但是却丢掉了操作的便捷性。此外,对于已经生成的英雄,玩家可以消耗 20 瓶药水来将其位置调整,这点倒是体现出了游戏的一种灵活性和自主性。

  随着游戏的深入,解锁的塔防元素除了英雄之外,还有诸如野猪、栅栏等比较有乡土气息的功能元素,将地图排满之后简直就是一幅催人翔下的“农家乐”啊有木有。还有一点让人心生郁闷的是,无论游戏进行到哪个时期,节奏始终如一,玩起来倍感拖沓,更奇怪的是竟然没有波数提示,因此玩家在排兵布阵上会有些后知后觉,如果开发商非要说这是在考验玩家的反应能力而非偷懒,那我觉得应该没几个人会买账吧。

  本作并没有设置诸如“手推车”之类的底线防御系统,而是赋予玩家三种能力超群的攻击性生物,它们可以将场上一部分敌人快速消灭。此外,当敌方与伫立着的英雄近距离接触时,他俩还会扭打成一块,最后会以玩家的胜利告终,但不得不说英雄也是人,要是干架太多,到了最后也还是会被彻底菊爆的。

  综合来看本作无论是画面还是内容都显得过于纤细苗条,核心玩法节奏感不足,而且一股浓浓的山寨味道自始自终打在脸上不愿散去,能够将这么一款塔防游戏坚持玩下去的人,我想最大的原动力必定是游戏题材本身,即阿斯特克斯系列漫画。

  文章来源:威锋网

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