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更注重娱乐休闲:游戏《战斗怪兽》体验
2016-06-30 01:15:52

  刚刚上架的《战斗怪兽》(Combat Monsters),是《大大大战争》(Great Big War Game)开发商Rubicon Development的最新作品,本作将卡牌与 SLG 两者相结合,对战双方需要挑选自己手下最得力的怪兽在战场上展开战斗。游戏包含了 132 种外型和技能各异的怪兽,此外还有 42 种法术,28 种防具,70 种武器,12 位英雄,以及 22 种符文,玩家可游历的地图超过 120 幅,可见内容还是相当丰富的。

  为了更好地促进联机对战,在登入游戏时需要创建一组帐号密码。另外由于本作的玩法元素和战斗机制比较丰富,因此教程会显得有些冗长,不过理解起来倒是非常简单。而让小编诧异的是,有着如此丰富内容的战棋作品,剧情方面却显得十分苍白。

  本作提供了单人和多人两种模式,玩法套路基本一致,只是人数和场地的大小形状有些许变化罢了。玩法看起来繁杂,实际上却十分简单。这里的卡片种类分别有“英雄”、“怪兽”、“装备”、“法术”、“符文”五大类,起初玩家可以从系统提供的三种卡组包选择一种来进行游戏,一旦选好之后就不能改变,每一种卡包都有自己的特色,大致来讲就是进攻型、防御型和辅助型。

  获得胜利的方法只有一个,那就是将对方的英雄消灭。英雄除了在能力方面比较突出之外,主要还是体现出了一种带动作用。每一回合玩家需要消耗“Cast”点来召唤怪兽、放置符文、给英雄和怪兽装备武器等等,只要将画面下方的卡片拖拽到场上即可,不过要注意的是,怪兽的放置地点必须与英雄相邻,因此英雄的进与退会直接影响场上的局势。

  在战斗方面,传统的 SLG 玩法基本上都囊括在内,例如步数限制,攻击类型和距离设定等等,而每一个怪兽都会有自己的特点,攻击力、血量、技能都各有不同。通过给其装备武器、防具,以及在祭台放置符文都可以提高队伍某个或所有成员的各项基础属性,更有趣的是,场景中还额外设置了一些增益点,只要站在上方即可享受到攻击力、防御力、血量等方面的提升。

  为了能够在战斗中抢占先机,玩家可以在开始前调整卡组内容和各种卡片的排列次序。在比赛时,切忌让英雄退守到棋盘的边缘,否则相邻格子会越来越少,最后很可能导致怪兽无地可放,直接被对手围攻集火直至游戏结束。不得不说像这样依靠保留位置来生成战棋的玩法模式,虽然很有新鲜感,但是在战斗思路方面相比传统模式要狭窄单调一些。

  至于画面表现,全 3D 的形式确实有良好的代入感,只是在建模和贴图上显得有些马虎,技能效果也和华丽一词沾不上边,并且不论怪兽还是英雄,每一次攻击都需要拉近镜头给您特写一番,其实这不仅拖累了整个游戏进度,而且也没有什么美感可言,只是带来了些许临场感罢了。

  结合以上种种,这款创意战棋作品可以说毁誉参半。从玩法构思的角度来看确实有摆脱传统 SLG 的意思,开发商在这点上还是有些诚意的。至于缺点,主要还是英雄带动棋子生成与战线推进的玩法机制对整体的策略性产生了制约,打法套路略显单一,缺少研究价值。此外战斗表现和整个游戏的节奏也让人有些失望,但不管怎么说,对于玩腻了传统 SLG 或者是跑酷这种烂大街游戏的朋友而言,本作还是有尝试价值的。

  文章来源:威锋网

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